En una reciente entrevista, Tobias Stolz-Zwilling, gerente de relaciones públicas de Warhorse Studios, reveló un detalle interesante sobre el desarrollo de Kingdom Come: Deliverance 2. Debido a las limitaciones de hardware de la Xbox Series S, el equipo tuvo que realizar optimizaciones adicionales que, sorprendentemente, resultaron beneficiosas para el resto de las versiones del juego.
Según Stolz-Zwilling, las optimizaciones para la Xbox Series S obligaron al equipo a ser más ingenioso con la programación, lo que finalmente se tradujo en mejoras para las versiones de Xbox Series X y PlayStation 5. El juego utiliza una versión personalizada del motor CryEngine, adaptada para ofrecer un vasto mundo abierto medieval con complejos elementos de simulación.
En Xbox Series S, Kingdom Come: Deliverance 2 funciona a 30 FPS en un único modo gráfico, mientras que en Xbox Series X y PlayStation 5 los jugadores pueden elegir entre un modo calidad a 30 FPS y un modo rendimiento a 60 FPS. Por lo tanto, centrarse en la consola más modesta de la familia Xbox y en un hardware más limitado benefició enormemente al equipo cuando pudo dar el salto a otras dos consolas con menos restricciones.
La experiencia de Warhorse Studios no es única en la industria. Otros desarrolladores, como GSC Game World con STALKER 2: Heart of Chornobyl, han mencionado que las restricciones de la Xbox Series S los obligaron a optimizar su código al máximo, lo que también resultó en mejoras para la versión de PC. Asimismo, aunque Larian Studios logró implementar el modo cooperativo en pantalla dividida en Baldur’s Gate 3 tras más de un año de optimización, los primeros ajustes en el RPG para su estreno en Xbox a finales de 2023 también se tradujeron en mejoras para la versión de PS5, Series X y PC.
La Xbox Series S, a pesar de sus limitaciones, se ha convertido en un catalizador inesperado para la optimización de Kingdom Come: Deliverance 2 y otros juegos. Al obligar a los desarrolladores a ser más creativos y eficientes con su código, esta consola ha contribuido a mejorar la experiencia de juego en todas las plataformas, tal como lo dijo Phil Spencer recientemente.