Fortnite ha dado un paso innovador al introducir su primer personaje no jugable (NPC) impulsado por inteligencia artificial: nada menos que Darth Vader.
Un detalle notable es que la voz de este nuevo compañero de equipo con IA es la de James Earl Jones, recreada mediante inteligencia artificial generativa. Epic Games llevó a cabo este proceso de recreación vocal en «estrecha consulta» con la familia del fallecido actor, lo que añade un elemento de respeto y autenticidad a la experiencia.
Para interactuar verbalmente con Darth Vader en Fortnite, es necesario activar el chat de voz con la opción «todos» y localizar al personaje dentro de la partida. Una vez encontrado, el primer paso para «unirse al lado oscuro» es derrotarlo. Tras vencerlo, aparecerá un portal que, al atravesarlo, añadirá a Darth Vader a tu equipo. Con Darth Vader como aliado, se puede mantener pulsado el botón «Y» para iniciar una conversación por voz. Para finalizar el diálogo, simplemente se presiona el mismo botón.
Este NPC será capaz de mantener conversaciones completas, ofrecer pistas sobre lugares con botín valioso y compartir datos interesantes sobre la partida en curso. No obstante, para evitar malentendidos, los archivos del juego prohíben explícitamente cualquier tipo de interacción romántica con el personaje. Además, la conversación con Darth Vader se detendrá ante temas como lenguaje inapropiado, discurso de odio, actividades ilegales, asuntos religiosos y políticos del mundo real, textos de dos líneas o canciones ajenas a Disney, entre otros temas potencialmente problemáticos o controvertidos, según varios filtradores.
La posibilidad de interactuar por voz con un personaje tan icónico utilizando la voz original, aunque generada por IA, representa un avance interesante en la integración de la inteligencia artificial en los videojuegos y en la forma en que los jugadores pueden relacionarse con los personajes no jugables.
Esta iniciativa de Epic Games podría marcar un nuevo camino en la forma en que los jugadores interactúan con los personajes no jugables en los videojuegos, enfocándose en un aspecto más social y conversacional.