El regreso de Battlefield con su sexta entrega parecía una reconciliación con los fans. EA y DICE apostaron por una estética más clásica, alejándose del enfoque de Battlefield V y 2042. El juego llegó a PS5, Xbox Series X|S y PC con fuerza, arrasando en su lanzamiento, pero no tardó en recibir críticas. La comunidad, especialmente en Reddit, ha comenzado a quejarse masivamente el diseño de los mapas, señalándolos como el punto más débil del juego.
Las quejas son contundentes. “Los mapas son pésimos”, escribió un usuario, mientras otros lo respaldaban: “Son demasiado pequeños, mal diseñados, sin espacio para respirar. Es puro caos, pero del malo.” La promesa de mapas más grandes durante la beta abierta se ha convertido en una decepción. Muchos jugadores aseguran que, aunque se anunciaron nueve mapas, la experiencia se siente como si fueran cinco, con escenarios duplicados y apenas diferenciables.
Solo Operación Firestorm, heredado de Battlefield 3, ha sido reconocido como un mapa con identidad propia. El resto, según los jugadores, se siente como versiones recortadas, sin la escala ni la fluidez que definían a la saga. El caos controlado que caracterizaba a Battlefield ha sido reemplazado por una saturación constante, donde cada partida se convierte en una lucha por respirar entre francotiradores y emboscadas sin tregua.
Battlefield 6 vendió bien. Pero en el campo, la comunidad siente que perdió. Habrá que esperar si DICE decide modificar o agregar nuevos mapas que satisfagan a la comunidad en el futuro.