Mucho se ha comentado que los juegos single-player ya no son tan rentables para las compañías; por esa razón actualmente vemos muchas entregas enfocadas, sobre todo, al multijugador online. Y es que si comparas las ventas de un Uncharted, Horizon Zero Dawn, God of War y ves las ganancias que tuvieron de ellos; con las ganancias actualmente de Apex Legends, Fortnite, Overwatch en su momento; los números son rotundamente diferentes. Aunque esto no quiere decir que desaparezca por completo esta experiencia, o eso esperemos.
En declaraciones a GameRanx, Amy Hennig, la creadora de la franquicia Uncharted (que dejó a Naughty Dog para trabajar con EA en un juego similar para un solo jugador de Star Wars; que tristemente se canceló, y terminó propiciando que ella también se fuera de esa compañía) señaló que así de simple no sería aceptado por los publishers de hoy en día, una experiencia como esas.
“He dicho que no creo que un juego como el primer Uncharted; a pesar de ser la huella fundamental de esa serie, sea un lanzamiento viable hoy”, dijo Hennig. “La idea de una experiencia de ocho horas que no tiene segundos modos, no está en línea, la única rejugabilidad fue el hecho de que puedes desbloquear trucos y cosas así. No hay multijugador, nada. Eso ya no engancha. Ahora tienes que tener muchas horas de juego. Ocho nunca bastarán. Por lo general, algún tipo de modo en línea. Y, por supuesto, ves donde las cosas están empujando, hacia los servicios online, battlel royal y los juegos como un servicio”.
“Son menos propicios a la narración tradicional. Eso tiene una forma y un arco y un destino, un fin. Un juego que es un servicio en vivo, que continúa, no lo tiene”.
Esperemos que las experiencias single-player nunca acaben; siempre habrá personas, como yo, que prefiramos mil veces enredarnos en un guion e historia magnifica; que en un multiplayer online, no sé si sea muy de la vieja escuela eso, pero siento que hay muchos como yo haya afuera que; para nada, les gustaría que las experiencias solitarias se terminaran.
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