Josef Fares dice que los juegos AA no salvarán la industria

El director de It Takes Two, Brothers: A Tale of Two Sons y Split Fiction, Josef Fares, volvió a generar debate con sus declaraciones sobre el futuro del gaming.

En una entrevista reciente, el creativo aseguró que los llamados juegos AA, producciones de presupuesto medio que se sitúan entre los indies y los grandes AAA, no representan la solución a la crisis actual de la industria.

Fares explicó que, aunque los AA suelen ser vistos como una alternativa más sostenible frente a los costos desorbitados de los AAA, su impacto real es limitado. “No van a salvar la industria”, sentenció, subrayando que el problema no es el tamaño del presupuesto, sino la falta de innovación y riesgo creativo en los proyectos. Además, aclaro que el hecho de que Expedition 33 le fuera tan bien no demuestra la realidad, ya que hubo cientos de juegos AA a los que nadie les prestó atención el año pasado.

El director también defendió a compañías como Electronic Arts, asegurando que reciben “más críticas de las que merecen” y que el verdadero desafío está en cómo los estudios se atreven a experimentar con nuevas ideas. Para Fares, el futuro del gaming depende de romper moldes, apostar por experiencias únicas, nuevas ideas e innovaciones, no de encasillarse en etiquetas como indie, AA o AAA.

Sus palabras llegan en un momento en que la industria atraviesa despidos masivos, cierres de estudios y cuestionamientos sobre la viabilidad de los grandes lanzamientos.

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