Durante la Morgan Stanley Media and Telecom Conference celebrada esta semana, el CEO de Nvidia, Jensen Huang, hizo una serie de afirmaciones que reescriben el pasado de la industria. Según Huang, Nvidia no solo ha sido un actor clave en la evolución tecnológica, sino que «creó la industria del videojuego moderno», alegando que antes de su marca, los gráficos 3D no estaban democratizados para el consumidor.
«La industria del videojuego fue creada en mi tiempo», sentenció Huang, omitiendo en su discurso décadas de historia que incluyen la era dorada de los arcades, las consolas retro de los 80 y 90, y miles de títulos icónicos desarrollados mucho antes de que Nvidia fuera un gigante global.
Según el ejecutivo, su empresa fue la que logró «unirlo todo», sugiriendo que sin sus algoritmos y bibliotecas, los motores de juego actuales no podrían ofrecer la experiencia que disfrutamos hoy. «Sin el RTX, no habría nada hoy en la industria de los gráficos por computadora», añadió con contundencia.
Es innegable que Nvidia ha revolucionado el mercado con sus GPUs y tecnologías como el trazado de rayos, pero sus declaraciones ignoran el papel fundamental de pioneros como Atari, Nintendo, Sega o incluso competidores directos en el área de procesadores y gráficos que cimentaron el sector.
Esta postura de Huang llega en un momento de tensión para la compañía, que enfrenta críticas por su enfoque en los «fotogramas generados por IA» (fake frames) y por priorizar su división de inteligencia artificial sobre la fabricación de hardware tradicional para jugadores.
