A través de un reportaje exclusivo publicado por el medio Dazed con entrevistas a desarrolladores senior de Rockstar Games, la compañía ha confirmado de forma oficial varias de las mecánicas y sistemas que definirán a Grand Theft Auto VI. El título ofrecerá una recreación de Leonida y Vice City sensible a las acciones del usuario, donde comportamientos como portar armas largas a la vista provocarán reacciones inmediatas en los transeúntes (NPCs) y en las fuerzas del orden.
Entre las novedades principales destaca el regreso de los cambios corporales dinámicos (que previamente se había rumoreado) para los protagonistas, Jason y Lucia, ampliando la fórmula vista en Red Dead Redemption 2. Las decisiones sobre alimentación influyen en el peso de los personajes, mientras que el ejercicio modifica de forma visible su masa muscular. Del mismo modo, la privación de sueño o pasar varios días seguidos de fiesta alterarán los rasgos faciales de la pareja, logrando que el estilo de vida elegido se refleje físicamente sin depender de menús o estadísticas invisibles.
El título introduce además una física de NPC refinada, apoyada por un equipo dedicado íntegramente al desarrollo de la población. Los habitantes de Leonida presentarán variaciones de edad, estatura, vestimenta, cirugías plásticas y tatuajes según la zona que habiten.
La interacción entre Jason y Lucia también afectará la jugabilidad: el sistema de cambio de personaje será fluido tanto en misiones como en exploración libre, permitiendo dinámicas combinadas como conducir mientras el acompañante dispara o consulta la red social integrada en el teléfono móvil, la cual incluirá publicaciones virales y seguimiento de eventos dentro del mapa.
También confirmaron que GTA VI incorpora colaboraciones con más de 50 artistas urbanos reales para la creación de murales y el asesoramiento de pilotos profesionales para la conducción de vehículos.
Las confirmaciones ratifican la apuesta por el realismo y la interactividad como los pilares técnicos sobre los que se cimentará la entrega.
