Historia de Crimson Desert es mala porque se hizo a último minuto

Una serie de publicaciones anónimas en Blind (una plataforma exclusiva para profesionales verificados de la industria) ha revelado que el desarrollo de Crimson Desert fue un proceso caótico marcado por una «cultura de miedo», cambios de guion de último minuto y una preocupante falta de visión original. A pesar de haber vendido dos millones de copias, las grietas del juego han comenzado a mostrarse, y no solo en sus controles. 

Según un exdesarrollador de Pearl Abyss, la razón por la que casi no se menciona el «Desierto Carmesí» en un juego llamado Crimson Desert es porque la historia no se decidió hasta poco antes del estreno.

Originalmente, el juego trataba sobre un grupo de mercenarios ayudando a un joven rey a recuperar su trono, pero tras luchas de poder internas y el ascenso de líderes con perfiles artísticos pero sin experiencia en dirección, la trama fue «desmantelada». Personajes clave fueron cambiados de género o rol sin lógica narrativa, y el protagonista, Kliff, terminó siendo el único foco simplemente porque no hubo tiempo para desarrollar al grupo de mercenarios original.

Las acusaciones van más allá de la narrativa. Los empleados describen a Pearl Abyss como una «pirámide invertida» donde los líderes solo buscan «hombres sí» (personas que nunca cuestionan las órdenes).

«Cualquiera que no mire en la misma dirección que el CEO es apartado», afirma un desarrollador actual. Esta falta de resistencia interna habría permitido que funciones de juegos como Zelda: Tears of the Kingdom (como las islas celestiales) se introdujeran apresuradamente sin entender su propósito, resultando en el diseño de controles «desastroso» que los usuarios critican hoy.

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