Hideo Kojima habló recientemente sobre los desafíos que enfrenta con su próximo título, OD Knock, desarrollado junto a Xbox Game Studios. En una entrevista, el director confesó que ni siquiera él puede definir con exactitud qué es el juego ni asegurar si funcionará como espera.
A diferencia de sus obras anteriores, esta producción busca transformar el modelo de servicio desde sus bases, lo que ha resultado ser un proceso complejo y arriesgado.
Kojima recordó que en el pasado logró innovar con propuestas como los juegos de sigilo y la experiencia de entrega en Death Stranding. Sin embargo, señaló que incluso esas ideas tenían sistemas familiares que facilitaban su desarrollo. En el caso de OD, la apuesta es mucho más radical, ya que pretende ofrecer algo nunca visto en la industria, lo que genera incertidumbre incluso dentro de su propio equipo.
Kojima aseguró que el avance mostrado este año de OD Knock está lleno de detalles ocultos que anticipan la dirección del proyecto. Además, se sabe que el creativo planea incluir elementos poco convencionales, como tratar de escanear “fantasmas reales”, lo que refuerza la atmósfera experimental y misteriosa del título.
Por ahora, OD sigue siendo un enigma. Lo que sí está claro es que Kojima busca romper moldes y llevar el videojuego a un terreno inexplorado.
Su sinceridad al admitir que no sabe si el proyecto tendrá éxito refleja tanto la magnitud del reto como su compromiso por seguir innovando en la industria.
