Hideo Kojima está cansado del desarrollo de Death Stranding 2

Hideo Kojima ha expresado públicamente el gran esfuerzo físico y mental que implica la etapa final del desarrollo de Death Stranding 2. A través de una publicación en la red social X, Kojima compartió con sus seguidores las dificultades que está enfrentando durante el llamado «crunch time», la fase final de producción de un videojuego.

Kojima describió el «crunch time» como un período particularmente agotador, que va más allá de las tareas habituales de desarrollo, como la grabación y mezcla de voces. Esta etapa implica una gran cantidad de trabajo adicional, incluyendo la redacción de comentarios, explicaciones, ensayos, la participación en entrevistas y debates, así como otras tareas no directamente relacionadas con el desarrollo del juego en sí. La acumulación de estas responsabilidades ha generado un gran estrés en el creativo, quien describió la situación como «increíblemente difícil».

Las declaraciones de Kojima han resonado en la comunidad de jugadores, quienes han expresado su apoyo al desarrollador y han enfatizado la importancia del autocuidado y el bienestar mental, especialmente en un contexto laboral tan exigente como el desarrollo de videojuegos. Los fans han mostrado comprensión ante las dificultades que implica la creación de un proyecto de esta envergadura.

Este tipo de declaraciones por parte de figuras importantes de la industria ayuda a visibilizar las duras condiciones de trabajo que a menudo se viven en el desarrollo de videojuegos, especialmente durante las etapas finales de producción. El «crunch time» es conocido por suponer largas jornadas laborales y una gran presión para cumplir con los plazos de entrega, lo que puede tener un impacto negativo en la salud física y mental de los desarrolladores.

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