Hideki Kamiya, reconocido por su trabajo en títulos como Bayonetta y Devil May Cry, ha reafirmado su deseo de revivir «Scalebound», un proyecto que fue cancelado por Microsoft en 2017. A pesar de haber dejado PlatinumGames hace un año y medio para fundar Clovers Inc., donde actualmente trabaja en una secuela de «Okami», el legendario diseñador no ha olvidado su ambicioso RPG de acción.
Un reciente mensaje publicado en la cuenta de X de Clovers Inc. reveló que Kamiya y su equipo estuvieron revisando videos de desarrollo temprano de «Scalebound». El tuit destacó la nostalgia y el orgullo que Kamiya siente por el proyecto, a pesar de que nunca llegó a ver la luz. En el video adjunto, Kamiya explica a sus colegas elementos del juego, como la presencia de auriculares y un teléfono inteligente en un mundo de fantasía, comparándolo con el popular género «isekai».
Let’s do it, Phil ! 😀 https://t.co/BLdBs3hxGt
— 神谷英樹🍀 Hideki Kamiya🍀 (@HidekiKamiya_X) March 3, 2025
La pasión de Kamiya por «Scalebound» es evidente en su llamado directo a Phil Spencer, CEO de Microsoft Gaming, con el mensaje «hagámoslo, Phil». Esta no es la primera vez que Kamiya expresa públicamente su interés en retomar el proyecto. En 2022, ya había manifestado su intención de iniciar conversaciones con Microsoft para revivir oficialmente «Scalebound», insistiendo en que su propuesta no era una broma.
La cancelación de «Scalebound» en 2017 generó una gran decepción entre los fans, quienes esperaban con ansias la combinación de la acción característica de PlatinumGames con un mundo de fantasía y dragones. Desde entonces, tanto PlatinumGames como Microsoft han sido objeto de constantes preguntas sobre la posibilidad de resucitar el proyecto.
A pesar de los desafíos que implica revivir un proyecto cancelado, la determinación del diseñador y su llamado directo a Microsoft podrían abrir la puerta a una nueva oportunidad para este ambicioso juego.