Daniel Vávra, el polémico director creativo de Warhorse Studios y mente detrás de Kingdom Come Deliverance 2, ha vuelto a encender las redes sociales al posicionarse a favor de la nueva tecnología DLSS 5 de Nvidia.
A pesar de las críticas masivas que tachan a esta herramienta de ser «basura de IA generativa» que altera la iluminación y la dirección artística original —dando a los personajes un aspecto artificial digno de un filtro de redes sociales—, Vávra sostiene una visión pragmática sobre su futuro.
A través de una publicación en X, Vávra argumentó que, aunque el comienzo de esta tecnología pueda resultar «inquietante», su avance es inevitable. «Puedo imaginar que en el futuro los desarrolladores podrán entrenar esta tecnología para estilos artísticos específicos o rostros particulares», afirmó el creativo. Según su visión, el DLSS 5 no es solo un efecto superficial, sino una herramienta con el potencial de reemplazar procesos costosos como el Ray Tracing tradicional, optimizando el rendimiento a niveles sin precedentes.
Vávra comparó la resistencia actual con las quejas del pasado sobre el suavizado de movimiento en los televisores, asegurando que los «haters» no podrán detener la implementación masiva de la IA en la industria.
Para el director de Kingdom Come Deliverance 2, estamos ante una transición tecnológica que, una vez refinada, se convertirá en el estándar de desarrollo, independientemente de las preocupaciones actuales sobre la fidelidad estética original de los títulos AAA.
