Katsuhiro Harada, exdirector de la saga Tekken, dijo en un panel de desarrolladores que le gustaría que la Xbox Series S «no se hubiera lanzado». Lo hizo con un miembro del equipo de Xbox presente en la sala, durante la Console Game Developers Conference 2026 en Corea del Sur.
El panel lo moderó el expresidente de Sony, Shuhei Yoshida. En la mesa también estaban DongKi Lee (CTO de Shift Up, Stellar Blade), Kazutaka Kodaka (CEO de Too Kyo Games, Danganronpa), Paweł Sasko (director asociado de CD Projekt Red, Cyberpunk 2077), Tynan Sylvester (CEO de Ludeon Studios, Rimworld) y el propio Harada, ahora CEO de VS Studio.
Las críticas de Harada a la Series S
«Dicho esto, hay algo que realmente quiero decir mientras tengo la palabra. Ya que un alto cargo de Xbox está presente hoy aquí, desearía que hardware como la Xbox Series S no se lanzara».
Harada explicó que el problema no es solo la memoria reducida, sino que la consola es muy parecida a la Series X pero con un rendimiento notablemente inferior. Para el desarrollador, portar a Switch 2 es más sencillo porque se asume como un dispositivo distinto para los fans de Nintendo. Con Xbox, en cambio, después de dar lo mejor, parece que hay que hacer trabajo extra para «un hermano un poco más débil».
También señaló que en mercados como Estados Unidos hay más usuarios de Series S que de Series X, así que no se puede descuidar esa versión. Y cuando el juego sale, las quejas por la menor resolución de texturas llegan a los desarrolladores, no a Microsoft.
La defensa de Paweł Sasko
Sasko respondió entre risas y ofreció una visión más amable. Aunque reconoció las limitaciones de la consola, señaló que optimizar para hardware débil como la Series S hace que los juegos funcionen «significativamente mejor» en todas las plataformas. Puso como ejemplo Cyberpunk 2077: el trabajo de optimización hecho para Switch 2 se aplicó a todas las versiones «con gran efecto». También destacó el precio más bajo de la consola, que permite ampliar el mercado.
«Constantemente nos lanza desafíos y nos obliga a optimizar nuestro código de forma muy limpia».
Harada cerró el tema con humor: «El director Paweł empaquetó la Series S con tanta elegancia que el representante de Microsoft en la audiencia sigue asintiendo. Me preocupa que se sientan reconfortados y lancen una sucesora como ‘Helix S’ para la próxima generación de Xbox también». DongKi Lee terminó con optimismo: dijo que espera la próxima Xbox ‘Helix’ y que, si les dan un kit de desarrollo pronto en Corea, darán lo mejor de sí para desarrollarla.
