Otra temporada de Halo: The Master Chief Collection ya está disponible, trayendo una gran variedad de contenido nuevo al juego. Tenemos un mapa nuevo, algunos artículos cosméticos y un navegador de juegos personalizado para Halo: Reach.
Quizás una de las nuevas inclusiones más grandes es un nuevo mapa conocido como Edge, que se hizo originalmente para Halo Online. Se une a Waterfall que se presentó anteriormente, ya que ambos se agregaron ahora a las listas de reproducción de emparejamiento social.
Junto con esto, tiene nuevos elementos cosméticos como diseños de vehículos, armaduras de élite y placas de identificación. Incluidos en la parte superior, también se han realizado una variedad de correcciones de errores y mejoras para hacer que el juego sea aún mejor que nunca.
Aquí está todo lo que encontrará en la actualización de la temporada 7 de Halo: The Master Chief Collection:
Nuevo contenido de personalización de la temporada 7
El nuevo contenido cosmético para Halo: Combat Evolved, Halo 3 y Halo 4 está aquí como parte de la temporada 7. Por primera vez, esto incluye una nueva armadura para élites. El desglose completo:
- Nuevos diseños de vehículos de Halo: Combat Evolved
- Nuevas armaduras Halo 3 Elite
- Nuevos colores de Halo 3 Energy Sword
- Nuevos trajes técnicos de Halo 3
- Máscaras de armas de Halo 4
- Armaduras de Halo 4 (el “Paquete de campeones”)
- Nuevas placas de identificación estáticas y animadas
Navegador de juegos personalizado en vivo para Halo: Reach
El tan esperado navegador de juegos personalizados está disponible para Halo: Reach. Los jugadores pueden usar el menú Explorar para encontrar juegos personalizados de otras personas o el menú Crear para personalizar y organizar su propia sesión de juego personalizada.
Gracias a los jugadores que nos ayudaron a probar el navegador de juegos personalizados durante la prueba de escala. Desde entonces, mejoramos la experiencia de muchas formas:
- Las sesiones de juego completas ahora aparecen al final de la lista.
- El campo Nombre de sesión ahora tiene un límite de caracteres más largo.
- El juego ahora informa al líder del grupo si intenta unirse a una sesión de juego, pero un miembro del grupo no tiene el contenido necesario instalado.
- Cuando “Repetir juego” está habilitado, el menú de pausa ahora dice “Siguiente juego” en lugar de “Fin del juego”.
- Se corrigieron varios problemas al ordenar la lista de sesiones.
- Se realizaron varias mejoras en el funcionamiento del chat de voz y texto con las partes durante el juego.
- Se corrigieron exploits que permitían a tramposos conocidos entrar en sesiones.
Nuevo mapa de Halo 3: Edge
Originalmente creado para Halo Online, se ha agregado el segundo mapa nuevo de Halo 3, “Edge”, y puede aparecer en Social Matchmaking. Edge es un mapa simétrico que admite todas las variantes principales del juego en Halo 3 con 4 a 12 jugadores.
Lucha con rayos centinela y subfusiles silenciados a través de una vista abierta desde un acantilado y una antigua base de datos aislada en este nuevo mapa en el remoto mundo fronterizo de Partition.
Se agregaron mapas de cascada y borde a Social Matchmaking
Los jugadores ahora pueden jugar en los dos nuevos mapas de Halo 3, “Cascada” y “Borde”, cuando estén en cola en Social Matchmaking. Gracias por los comentarios de los jugadores que nos ayudaron a corregir y mejorar el brillo visual en ambos mapas antes de moverlos al emparejamiento.
El emparejamiento de Firefight ahora está en Social Matchmaking
Para ayudar a darle un impulso a la comunidad de Firefight, el emparejamiento de Firefight ahora es parte del flujo de emparejamiento social (puede leer la publicación del blog aquí ). Esperamos que esto ayude de varias formas:
- El modo de juego Firefight tendrá una mayor visibilidad al aparecer junto con otros modos de juego sociales.
- Las comunidades de Halo 3: ODST y Halo: Reach Firefight estarán más juntas, mejorando los tiempos de espera para todos. Los jugadores aún pueden optar por hacer cola para solo uno de los juegos si lo prefieren.
- Los jugadores pueden ser más específicos con los tipos de juegos que buscan.
- Esto crea la posibilidad de rotar las opciones y categorías de Firefight.
Mejor autenticidad visual para Halo: Combat Evolved
Muchas actualizaciones gráficas, desde efectos de niebla y sombreado hasta modelos de personajes originales y calidad de camuflaje activo, acercan Halo: Combat Evolved aún más a la experiencia clásica. Algunas actualizaciones incluyen:
- Active Camo está más cerca de la apariencia original de Xbox, con un tono más oscuro que es menos reflectante.
- Las texturas en todos los mapas ahora muestran mapas de relieve, que es más notable en superficies de metal y Forerunner.
- Los efectos de niebla en varios mapas ahora se muestran correctamente, como sobre el cañón en Assault on the Control Room, Two Betrayals, 343 Guilty Spark y Keyes.
- Los escudos Covenant ahora reaccionan al recibir disparos con armas de plasma cambiando de color.
- Los efectos visuales de los escudos de Chacal, los teletransportadores, las naves espirituales y el color de Cortana mientras se encuentra en la sala de control del Anillo ahora coinciden con la versión original de Xbox.
- La distancia del brillo de la linterna es mayor y representa mejor la distancia en la versión original de Xbox.
- Las texturas translúcidas como las ventanas de Pillar of Autumn ya no son demasiado opacas y ahora tienen los reflejos correctos.
- El modelo original de Captain Keyes de la versión de Xbox ha regresado.
- Las capas de detalle y reflexión ahora se aplican en el orden correcto en la armadura del Jefe Maestro, las puertas Forerunner, las Naves Pelican y más.
- El flash de la pantalla que se muestra al recoger camuflaje o llevar un teletransportador ahora está más cerca de la versión original de Xbox.
- Las formas de Combat Flood y los paquetes de salud ahora brillan como lo hacían en la versión original de Xbox.
Cambios en la lista de reproducción de Halo: Combat Evolved Hardcore
Actualizamos la configuración de Hardcore para Halo: Combat Evolved basándonos en los comentarios de los jugadores competitivos para mejorar esta lista de reproducción y alinearla con la experiencia de juego competitiva modificada popularizada por la comunidad competitiva en Xbox. Esto incluye los siguientes cambios:
- Los efectos de arma lista solo se reproducen para jugadores locales.
- Las armas dejadas han desactivado los sonidos de colisión y materiales.
- Sonidos de pasos desactivados.
- Los mensajes de Killfeed solo se muestran si están relacionados con un jugador local o sus compañeros de equipo.
Actualizaciones del menú Extras
El menú Extras se ha actualizado para reproducir los terminales y las cinemáticas de Halo: Combat Evolved, Halo 2, Halo 4 y Halo 2: Anniversary directamente dentro del juego en lugar de vincularlos externamente.
Las otras opciones del menú Extras se vinculan externamente:
- Créditos
- Sitio de soporte de Halo
- Halo Nightfall (solo visible en la versión Xbox de MCC)
- Halo 5 (solo visible en la versión Xbox de MCC)
Problemas resueltos
Muchas mejoras provienen de los comentarios de Halo Insiders y los tickets de soporte de Halo enviados por nuestra comunidad. ¡Gracias por participar y continúe enviando boletos ! A continuación, se muestra un desglose de las correcciones de esta actualización:
Global
- Se solucionó un problema que a veces causaba que el juego se bloqueara en las consolas Xbox al realizar operaciones en segundo plano.
- Se solucionó un problema que impedía que los perfiles secundarios en el juego en pantalla dividida pudieran interactuar con Exchange.
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían permanecer en el menú de Exchange e intentar desbloquear ofertas después de que ya habían expirado (lo que siempre fallaría).
- Se solucionó un problema por el cual los tipos de juegos no admitidos por el Tamaño de juego actual dentro del menú de Juegos sociales aún parecían seleccionables.
- Se solucionó un problema por el cual el botón Resumen de temporada en Opciones y carrera mostraba incorrectamente “Recuperando…” para los invitados.
- Se corrigieron problemas con la forma en que se mostraban varios íconos al jugar en bajas resoluciones.
- Se mejoró la animación de desbloqueo cosmético de la temporada para que responda mejor y se redujo la frecuencia con la que “fallará” el intento de desbloquear un elemento.
- Varias mejoras y optimizaciones en el sistema Challenge para mejorar la confiabilidad para el ahorro de progreso.
- Rendimiento mejorado en los modos multijugador donde se pueden ver nuevas opciones de personalización.
- Se corrigieron varios problemas que impedían a los jugadores navegar por los menús al iniciar MCC en Xbox con solo un mouse y un teclado enchufados.
- Se corrigieron varios escenarios en los que los jugadores se quedaban atascados después de cerrar sesión en una cuenta al usar el mouse y el teclado en Xbox.
- Los ajustes de gamma por título ahora son posibles en Xbox.
- El fondo ya no se ve borroso al ajustar la gama por título en el juego, lo que permite una vista previa inmediata de los cambios.
- El chat de voz ahora usa el dispositivo de audio activo configurado en Windows cuando la “Salida de chat de voz” dentro de MCC está configurada como predeterminada.
- Los emblemas relacionados con la visualización de episodios de “Halo: Nightfall” ahora están disponibles para todos los jugadores tanto en Xbox como en PC.
- Se solucionó un problema por el cual el volumen del juego no se podía ajustar mientras estaba en el juego Halo 3 y Halo: Reach.
- Se eliminó la señal SFX para reiniciar una búsqueda de emparejamiento que se jugó erróneamente al ingresar por primera vez a una búsqueda de emparejamiento.
Halo: Combat Evolved
- Se solucionó un problema por el cual la penalización por tiempo de reaparición suicida no se aplicaba si el jugador moría por caer de alguna manera.
- Se solucionó un problema por el cual las imágenes de aniversario en la campaña Halo: Combat Evolved se degradaban lentamente después de cada carga de misión en Xbox Series X | S.
- Se eliminó la opción “Desactivado” de la exhibición de medallas unificadas para Halo: Combat Evolved. Esto hizo lo mismo que “Original”, ya que no había medallas en la versión original de Xbox.
- Se solucionó un problema por el cual el zoom con un arma con mira hacía que el HUD temblara en campos de visión más altos.
Halo 2
- Se solucionó un problema por el cual el jugador que no era el anfitrión de una sesión de campaña cooperativa no lograba el progreso o la finalización de una misión o lista de reproducción, lo que afectaba los logros.
- Se solucionó un problema que causaba que los jugadores se colocaran en el equipo equivocado al iniciar Halo 2: Classic Custom Game.
- Se solucionó un problema por el cual el audio podía distorsionarse mucho durante una sesión de pantalla dividida de la campaña de Halo 2.
Halo 3
- Se corrigieron texturas rotas o faltantes en varios mapas de Halo 3.
- Se mejoró el rendimiento en Edge y Waterfall al cambiar la forma en que se maneja el paisaje fuera de la vista visible.
Personalizaciones
- Se solucionó un problema por el cual el modelo Spartan no giraba correctamente en la vista previa al seleccionar una personalización de mochila.
- Se corrigieron problemas visuales con la armadura de pierna ODST \ COMM en la cadera derecha.
- Se corrigieron problemas visuales con la armadura de rodilla ODST \ DEMO en el modelo de vista previa en el menú Personalización.
- Se agregó el texto de descripción que faltaba para los colores de visera animados de Halo 3.
- El casco ODST ya no muestra huecos en el cuello durante el juego cuando las “Máscaras nuevas” están desactivadas.
- Techsuit en el juego ahora muestra el modelo original de pierna en primera persona durante el juego cuando las “Nuevas máscaras” están desactivadas.
Cascada
- Se corrigió un error visual con un ventilador incrustado en el techo cerca del engendro azul.
- Se corrigieron varios problemas con la geometría apagada en todo el entorno.
- Se corrigieron exploits que permitían a los jugadores llegar a áreas no deseadas.
- Se corrigieron varios problemas por los que los jugadores podían lanzar objetivos a áreas inaccesibles.
Borde
- El arma ajustada se genera en todo el mapa según los comentarios de los expertos.
- Se solucionó un problema con las armas que se generaban fuera del centro cuando se cargaban inicialmente en el mapa.
- Se corrigieron varias vulnerabilidades que permitían a los jugadores llegar a áreas no deseadas del mapa.
- Se corrigieron varios puntos de generación que no funcionaban correctamente.
- Se solucionó un problema por el cual las zonas de reaparición tenían límites pequeños al jugar en los modos Asalto y Capturar la bandera.
- Se corrigieron los efectos de sonido inconsistentes al caminar sobre superficies basadas en energía.
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían lanzar objetos objetivos a lugares a los que los jugadores no podían llegar.
- Se corrigieron varias áreas con golpes invisibles o pisos irregulares en todo el mapa.
- Se corrigieron algunas texturas granuladas en las estructuras Forerunner en la imagen de vista previa del mapa.
- Se agregó el plano de arriba hacia abajo a la pantalla de carga de Edge.
- Se corrigieron problemas visuales emergentes con la niebla en el fondo de las cascadas.
- Se corrigió el audio ambiental de la sala Forerunner para usar el zumbido ligero normalmente asociado con la maquinaria Forerunner en lugar del audio ambiental UNSC.
Halo 3: ODST
- Se solucionó un problema por el cual las indicaciones del mouse y el teclado no se mostraban en el VISR.
Halo Reach
- Se solucionó un problema por el cual los cascos AKIS y MARINER no mostraban el color de la visera durante la cinemática final de Lone Wolf.
- Ahora se puede seleccionar la primera carga en los partidos de Tiroteo.
Halo 4
- Se solucionó un problema por el cual el menú Open Loadouts no usaba teclas de rebote, solo la barra espaciadora para Multijugador y Spartan Ops.
- Se corrigieron varios problemas visuales en la cinemática de cierre de Reclaimer, incluido el parpadeo del cabello y los efectos visuales de Cortana. El equipo todavía está investigando mejoras para la iluminación general de la escena.
- Las conversaciones incidentales de los aliados ahora utilizan líneas de voz localizadas.
- Se corrigieron varios lugares donde los marcadores de objetivos no se colocaban correctamente en la misión de campaña Reclamador y durante algunas misiones de Operaciones espartanas.
Problemas resueltos desde el último vuelo
Una muestra de correcciones agregadas después del último vuelo de Halo Insider:
- Numerosas correcciones en el nuevo mapa Edge, incluida la geometría del mapa fija y la eliminación de exploits.
- Las armas y las recolecciones ahora se generan correctamente durante los juegos SWAT en Edge y Waterfall.
- Se solucionó un problema en Halo: Combat Evolved donde Active Camo hacía que las armas retenidas volvieran a sus texturas predeterminadas.
- Se corrigió el idioma del menú de personalización de Halo 3 Elite para que sea consistente con otros menús de personalización.
- Se corrigieron algunos diálogos con guión de Marines en la campaña Halo: Combat Evolved para que jueguen como se esperaba.
Es una lista bastante considerable y absolutamente una locura que se haya agregado otro mapa nuevo después de todo este tiempo. Halo: The Master Chief Collection sigue siendo fuerte, y estamos emocionados de sumergirnos en la actualización de 30GB +. También está demostrando ser una excelente manera de cerrar la brecha hasta Halo Infinite a finales de este año.
¿Verás la temporada 7 de Halo: The Master Chief Collection?