Call of Duty ha introducido una nueva arma cuerpo a cuerpo, el Guante B.E.A.S.T., que ha generado controversia por su elevado precio. Para desbloquearlo, los jugadores deben comprar cuatro paquetes de 2.400 Puntos COD cada uno, lo que equivale a un total de $80 dólares.
El guante imita el arma de Kong en la película Godzilla x Kong: El Nuevo Imperio, y aunque tiene un diseño llamativo y una animación de inspección única, carece de características que la comunidad esperaba, como la posibilidad de equipar camuflajes o realizar un remate especial.
Muchos jugadores consideran que el precio del guante B.E.A.S.T. es excesivo, especialmente si se compara con el precio del propio juego Call of Duty Modern Warfare III. Algunos incluso se preguntan si Activision está probando la aceptación de este tipo de microtransacciones con la intención de implementarlas con mayor frecuencia en el futuro.
“Compré el Guante B.E.A.S.T. para que tú no tengas que hacerlo”, dijo el usuario de Reddit xGrimaulOnXboxx. “Santo cielo, no valía la pena. Los únicos aspectos positivos son que cuenta como un Plano Maestro (inspección única) y la alegría de golpear enemigos. Pero no hace nada especial. Pensé que al menos lanzaría a los enemigos como muñecos de trapo, si no los lanzaría como cadáveres. Y ni siquiera puedes equipar camuflajes sobre él. Si estabas interesado en el plano cuerpo a cuerpo, ahorra tu dinero, no vale $80 dólares”.
#MW3: The $80 ‘Godzilla x Kong’ BEAST Glove Weapon is NOW available!
💥 You CANNOT equip Camos on it — but it does feature a UNIQUE Inspect Animation! pic.twitter.com/pBSKDdOQ4K
— DETONATED (@DETONATEDcom) April 8, 2024
Por otro lado, algunos jugadores defienden el precio del guante, argumentando que es un “bonus” adicional para aquellos que completan la Colección Titán.
La controversia alrededor de the B.E.A.S.T. Glove es un reflejo del debate más amplio sobre las microtransacciones en los videojuegos. Es probable que este tipo de discusiones continúen mientras las compañías de videojuegos exploren nuevas formas de monetizar sus productos.