Mientras algunos expertos y exdesarrolladores de la compañía, como el diseñador Rob Carr, especulaban con que Rockstar Games podría haber creado un motor gráfico totalmente nuevo para GTA VI, nuevas fuentes internas parecen indicar el uso mejorado del conocido motor gráfico RAGE.
Según ha revelado una fuente anónima a Kotaku, el esperadísimo GTA VI no utiliza un motor construido desde cero, sino que se asienta sobre la base técnica de GTA V y Red Dead Redemption 2. No obstante, que la base sea la misma no significa que el resultado sea idéntico. Rockstar habría implementado una mejora sustancial del RAGE Engine (Rockstar Advanced Game Engine), el software propietario de la casa creado en 2006, combinando elementos clásicos con tecnologías de vanguardia para alcanzar el fotorrealismo que hemos visto en Vice City.
Rockstar ha integrado nuevas librerías de renderizado y físicas dentro de la arquitectura de RAGE, lo que permite gestionar una carga poligonal y de iluminación global sin precedentes. Estos avances técnicos no son puramente estéticos; según la filtración, afectarán directamente a la jugabilidad mediante animaciones procedimentales mucho más naturales y expresiones faciales que superan lo visto en cualquier título previo del estudio.
Esta estrategia de «evolución constante» del motor permite a los desarrolladores trabajar sobre herramientas que ya dominan a la perfección, minimizando los riesgos de errores técnicos que suelen acompañar al estreno de motores completamente nuevos. El resultado, a juzgar por los escenarios y la densidad de población mostrada hasta ahora, demuestra que el veterano motor RAGE aún tiene mucho que decir en la industria del videojuego.
