El renombrado director Hideo Kojima ha confirmado el poderío de GTA VI incluso antes de su llegada, revelando en su programa de radio cómo la anticipación del título de Rockstar obligó a modificar la fecha de lanzamiento inicial de su propio Death Stranding 2.
Esta anécdota subraya la posición única de la saga GTA en la industria, donde su mera existencia influye en las estrategias de lanzamiento de otros grandes estudios.
Según Kojima, la industria opera bajo una tácita regla de evitar la confrontación directa con lanzamientos de la magnitud de GTA VI. La simple posibilidad de una fecha de lanzamiento para el juego de Rockstar genera un efecto dominó, llevando a otros desarrolladores y editoras a ajustar sus calendarios para no quedar eclipsados. Esta dinámica, comparada por Kojima con el impacto de una superproducción cinematográfica, ilustra el colosal poder de convocatoria que posee la franquicia de Rockstar.
En un detalle personal, Kojima reveló que su plan original era lanzar Death Stranding 2 en septiembre, pero la potencial coincidencia con la ventana de lanzamiento rumoreada para GTA VI lo llevó a reconsiderar esta fecha. Esta decisión, tomada por un director de la talla de Kojima, evidencia la profunda reverencia y el reconocimiento del dominio comercial de la saga GTA.
En última instancia, el testimonio de Kojima no solo anticipa el masivo impacto comercial que tendrá Grand Theft Auto VI (GTA VI), sino que también ofrece una fascinante mirada tras bambalinas a las complejas estrategias de lanzamiento en la industria del videojuego.
La decisión de evitar un choque directo con un competidor de esta envergadura se convierte en una jugada estratégica tan crucial como el propio desarrollo del juego, demostrando el estatus casi mítico que GTA ha alcanzado en el mundo del entretenimiento interactivo.