A medida que nos acercamos al 19 de noviembre de 2026, fecha oficial del estreno de Grand Theft Auto VI, la expectación por ver un tercer tráiler centrado en el gameplay es total. Sin embargo, David O’Reilly, un antiguo artista de entornos que trabajó durante cinco años en esta entrega (además de en GTA V y Red Dead Redemption 2), ha lanzado un mensaje de moderación para que los jugadores mantengan sus expectativas bajo control.
En una reciente entrevista en el podcast Kiwi Talkz, O’Reilly explicó el proceso de «maquillaje» que sufren los vídeos promocionales. Según el artista, los tráilers son piezas meticulosamente coreografiadas donde cada ángulo de cámara se pule hasta el extremo, lo que no siempre representa la calidad constante de todo el mundo abierto.
«Cuando creas un tráiler, miran exactamente dónde estará colocada la cámara, y esa vista está pulida al máximo», confesó O’Reilly. Mientras que una escena de un vídeo puede verse hiperrealista, es posible que las áreas adyacentes que quedan fuera del encuadre aún estén en una fase de desarrollo menos avanzada. «Todo lo que no se ve en esa imagen aún no está completamente pulido. El mundo entero no se ve así; uno se centra en las áreas del tráiler», añadió.
Curiosamente, O’Reilly también destacó el hermetismo extremo de Rockstar Games. A pesar de haber pasado media década trabajando en el arte del juego, admite que sabe tanto de la trama como cualquier otro usuario. «La gente me pregunta: ‘¿De qué va la historia?’. Y yo digo: ‘No tengo ni idea’. He trabajado cinco años en el juego pero no sé la trama más allá de los dos protagonistas», reveló, confirmando que los departamentos están tan segmentados que pocos tienen la visión completa del proyecto.
