Aunque la matriz comercial y el marketing han influido en Rockstar para lanzar GTA o Red Dead Redemption primero en consolas y luego llevarlos a PC, un antiguo animador del estudio, Mike York, quien trabajó en el desarrollo técnico de Grand Theft Auto V, ofreció una explicación estrictamente práctica y organizativa.
Contrario a la creencia popular de que los retrasos responden únicamente a contratos de exclusividad, York aclaró que el motivo principal radica en la optimización de los recursos y la complejidad del hardware.
Diseñar para consolas como PlayStation 5 o Xbox Series X es más rápido porque cuentan con arquitecturas cerradas y componentes idénticos para millones de unidades. En contraste, el mercado de PC es un ecosistema masivo de variables con infinitas combinaciones de CPU, GPU y memoria.
Según el exdesarrollador, crear la versión de ordenadores en simultáneo obligaría a desviar personal técnico fundamental, restando pulido a las plataformas base. Para evitar fallos críticos bajo configuraciones imprevistas, Rockstar prefiere volcar todo su equipo humano en terminar las versiones de consola antes de iniciar las exhaustivas pruebas y testeos en PC.
Esta estrategia de desarrollo secuencial se repetirá con el esperado Grand Theft Auto VI, priorizando al consumidor de consolas antes de adaptar el colosal mundo abierto a las exigencias gráficas y técnicas de las PC.
