Rob Carr, antiguo ingeniero de audio en GTA V y L.A. Noire, ha aportado una explicación técnica mucho más profunda y convincente de por qué GTA VI ha tenido un desarrollo tan largo y ha sufrido retrasos desde que se anunció.
En una reciente charla con el creador ReeceKiwiz, Carr afirmó que, basándose en su experiencia, la única razón lógica para un ciclo de más de ocho años es que Rockstar ha reconstruido por completo el RAGE Engine. «No tengo conocimiento interno actual, pero me asombraría que no lo hubieran hecho. El panorama tecnológico ha cambiado drásticamente desde GTA 5, un juego que se lanzó hace ya tres generaciones de consolas», explicó el ingeniero.
El Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) ha sido el corazón de todos los títulos del estudio desde 2006 (desde GTA 4 hasta Red Dead Redemption 2). Sin embargo, adaptar un motor con dos décadas de antigüedad a la potencia de PS5 y Xbox Series X|S —y a las futuras exigencias de la industria— requiere algo más que simples parches. Reconstruirlo desde cero explicaría por qué más de 1.000 desarrolladores en todo el mundo llevan años trabajando en el proyecto.
Además, Carr destaca que Rockstar tiene la costumbre de rescatar ideas descartadas de títulos anteriores. Así como la mecánica de tres protagonistas se gestó en GTA 4 pero no llegó hasta la quinta entrega, es muy probable que GTA 6 integre ambiciosos sistemas de interacción o físicas que quedaron pendientes en el aclamado Red Dead Redemption 2.
Este enfoque, sumado a la renovación total del motor, sugiere que el tiempo transcurrido no es síntoma de crisis internas o presión política, sino de una decisión estratégica para dominar la próxima década tecnológica.
