Obbe Vermeij, antiguo empleado de Rockstar Games y desarrollador de la saga Grand Theft Auto, ha generado debate al sugerir que los jugadores podrían preferir GTA VI a 30 FPS si esto permite duplicar la cantidad de polígonos y detalles visuales.
Según Vermeij, este framerate permitiría a Rockstar renderizar «el doble de polígonos», priorizando la riqueza gráfica sobre la fluidez.
Aunque Rockstar no ha confirmado aun si el juego tendrá un modo de 60 FPS en PlayStation 5 y Xbox Series X/S, la posibilidad de que se limite a 30 FPS ha dividido a la comunidad.
Mientras la discusión continúa, rumores apuntan a que la versión para PS5 Pro podría ser la excepción, manteniendo 60 FPS gracias a una estrecha colaboración entre Rockstar y los ingenieros de Sony. Esta optimización especial dejaría en evidencia las limitaciones de las consolas base, planteando un escenario donde la experiencia variaría significativamente dependiendo del hardware.
Para los jugadores de PC, la espera será aún más larga. Históricamente, Rockstar ha lanzado sus títulos en esta plataforma con meses o años de retraso respecto a consolas, lo que significa que los entusiastas del alto rendimiento deberán armarte de paciencia más allá de la fecha de lanzamiento prevista para mayo de 2026.
El debate refleja un conflicto fundamental en el desarrollo de juegos actual. Con GTA VI prometiendo ser el juego más avanzado técnicamente de la saga, cada decisión de diseño tiene un peso enorme. Los trailers han mostrado una densidad de detalles sin precedentes, desde la vegetación hasta los sistemas de iluminación, lo que hace plausible la teoría de que Rockstar priorizará los gráficos.
La decisión final de Rockstar no solo afectará la recepción inicial, sino que podría marcar un precedente para otros títulos de mundo abierto.