La comunidad técnica de PC consiguió ejecutar Grand Theft Auto V directamente en Google Chrome sin instalación tradicional, usando el código fuente filtrado y compilándolo a WebAssembly. El proyecto alcanzó 60 FPS en equipos modernos antes de ser retirado por reclamos de derechos de autor.
La comunidad técnica de PC ha vuelto a sorprender a la industria tras lograr la ejecución directa de Grand Theft Auto V dentro de un navegador web como Google Chrome, omitiendo el proceso de instalación tradicional. La hazaña fue posible mediante la adaptación del motor gráfico utilizando el código fuente filtrado del título, compilándolo hacia WebAssembly y reduciendo la descarga inicial del cliente a unos 700 MB de recursos comprimidos.
Rendimiento y reducción drástica del peso
El proyecto, de carácter estrictamente no oficial y carente de autorización por parte de Rockstar Games, demostró un rendimiento fluido al alcanzar los 60 FPS en equipos modernos. La dramática reducción en el peso de los archivos —considerando que la versión completa de PC supera los 100 GB— se logró mediante técnicas agresivas de compresión de textura y la carga dinámica de paquetes de audio y modelados a medida que el jugador exploraba Los Santos.
¿Cómo se logró técnicamente?
El logro técnico no dependió de transmisión por la nube ni emulación pesada, sino de la compilación nativa en C++ hacia WebAssembly para ser procesado por el motor gráfico del navegador. Aunque la plataforma permaneció activa por poco tiempo antes de quedar fuera de línea por reclamos de derechos de autor y derechos de marca, la prueba de concepto valida el alcance del software web para ejecutar títulos de gran presupuesto pensados para hardware dedicado.
Un hito en la preservación y modificación de videojuegos
Pese a su efímera disponibilidad en la red, el experimento se suma a los puertos previos de títulos clásicos como GTA III y GTA: Vice City, marcando un hito en la preservación y modificación de videojuegos antes del esperado debut de Grand Theft Auto VI.
