Rockstar confirma que GTA VI correrá a 30 FPS en todas las consolas

Rockstar confirmó que GTA VI llegará a 30 FPS en todas las plataformas. La compañía detalló el rendimiento que se puede esperar en PlayStation y Xbox, y aclaró que el ray tracing estará limitado a PS5 Pro.

En un comunicado, Rockstar explicó que el juego fue desarrollado desde cero para ofrecer la mejor experiencia posible en la generación actual de consolas. El objetivo es 30 fotogramas por segundo mientras llevan ambas plataformas «a sus límites absolutos» para dar vida a Leonida, manteniendo la densidad y la fidelidad visual de sus entornos y habitantes.

¿Qué ofrece PS5 Pro?

La PlayStation 5 Pro tendrá «visuales impresionantes», con mayor claridad gracias a PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) y sombras con ray tracing exclusivas de ese modelo. Rockstar repitió además que GTA VI «se juega mejor en las consolas PlayStation 5».

El caso de Xbox

GTA VI también se podrá jugar en Xbox One, pero solo mediante streaming en la nube y con la configuración gráfica de Xbox Series S. Además, habrá soporte para Remote Play en PlayStation y Xbox. Es una forma de ampliar el alcance del juego sin necesidad de una consola de nueva generación.

La descarga anticipada ya está activa

El anuncio coincide con el inicio de la descarga anticipada en ambas plataformas. Eso permite instalar el juego antes del estreno del 19 de noviembre y jugarlo en cuanto esté disponible. Rockstar va camino de un lanzamiento enorme: las reservas superaron las expectativas de Take-Two, según la propia compañía. Rockstar no ha detallado si habrá un modo de rendimiento a 60 FPS en el futuro ni si la versión de PC tendrá opciones gráficas distintas.

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