Amantes de Grounded en PlayStation 5, prepárense para una decepción, un análisis técnico reciente ha revelado que la versión para la consola de Sony presenta un rendimiento inferior y una calidad de imagen más baja en comparación con su homóloga de Xbox Series X.
Digital Foundry, los expertos en análisis de rendimiento de videojuegos, se encargaron de comparar las versiones de Grounded para PlayStation 5 y Nintendo Switch. En el caso de la consola de Nintendo, las reducciones visuales y de rendimiento ya eran esperadas debido a su hardware menos potente. Sin embargo, en PlayStation 5, la situación es más alarmante, ya que la similitud de su hardware con el de Xbox Series X no justifica el rendimiento inferior y la calidad de imagen por debajo de la media.
Grounded en PlayStation 5 presenta un rango de resolución dinámica más estrecho que la versión para Xbox Series X, lo que se traduce en una imagen mucho más borrosa. Además, el rendimiento del port para PlayStation 5 cae con frecuencia al rango de los 50 FPS, alejándose de los 60 cuadros por segundo más estables de la versión para Xbox Series X. Si bien ambas consolas experimentan caídas en la tasa de cuadros, las de PlayStation 5 son más sostenidas, lo que afecta negativamente la experiencia de juego, especialmente en pantallas sin compatibilidad con VRR.
En cuanto a la calidad visual, Grounded en PlayStation 5 cuenta con los mismos ajustes visuales que en Xbox Series X, con la excepción de algunos detalles específicos. Sin embargo, estas diferencias no compensan la calidad de imagen inferior general debido a la forma en que el juego maneja el procesamiento de gráficos.
Por otro lado, la versión de Grounded para Nintendo Switch, como era de esperar, sufrió recortes significativos para funcionar en la consola debido a sus especificaciones limitadas. Estos incluyen un rango de resolución dinámica acoplado estrecho, reducción en la calidad de los elementos del juego y eliminación de efectos visuales importantes. Además, el rendimiento presenta inestabilidad, con tiempos de cuadro inconsistentes que generan una experiencia de juego entrecortada.
Pueden leer nuestro review de Grounded aquí.