God of War Remake podría censurar sus minijuegos

PlayStation cerró su State of Play del 12 de febrero con una bomba. La compañía anunció oficialmente el remake de la trilogía original de God of War. Incluirá los tres primeros títulos de la saga griega. Sin embargo, la alegría inicial de los fans tiene un pero. Numerosos jugadores expresan su preocupación. Temen por el destino de una mecánica icónica (y polémica): los minijuegos sexuales. Con ellos, Kratos recuperaba salud tras sus encuentros con doncellas.

La inquietud recorre foros de medio mundo. En NeoGAF, los comentarios se repiten: «Van a censurar esto hasta la muerte», asegura un usuario. Otro sentencia: «Apuesto a que eliminarán los minijuegos sexuales». El argumento de fondo señala a Santa Monica Studio. Creen que, bajo un Sony más «progresista», optarán por suprimir estos fragmentos. El objetivo sería no incomodar a las audiencias actuales. Algunos, en broma, especulan con «opciones más inclusivas». La tensión entre respeto al original y adaptación a los nuevos tiempos es palpable.

Para entender el debate, hay que recordar el contexto. Los God of War originales llegaron en PS2 y PS3. Eran productos de su tiempo. La saga destacaba por violencia desmesuada, tono épico y un protagonista antihéroe. Los minijuegos, activados con un QTE de un botón, se volvieron un meme recurrente. Fueron una seña de identidad de aquel Kratos iracundo y hedonista. Nada que ver con el padre estoico de las entregas nórdicas. Para muchos, eliminarlos sería borrar una parte fundamental del personaje.

Por ahora, todo son conjeturas. El anuncio del remake fue un teaser sin imágenes. Además, advirtió que el proyecto está en fase muy temprana. Esto significa que ninguna decisión sobre el contenido está tomada. O al menos no la han comunicado. La incógnita es total. La comunidad se divide. Unos confían en que el estudio respetará la esencia original. Otros dan por hecho que la censura se impondrá para evitar controversias.

Esta polémica no es exclusiva de God of War. Refleja una discusión más amplia. ¿Cómo deben las revisiones de obras clásicas lidiar con la sensibilidad cultural del presente? En foros franceses, algunos señalan: «El mundo actual es frágil, no sea que ofendamos a la gente». Otros defienden que los tiempos cambian y los productos también. Hasta que el remake muestre sus cartas, la pregunta sigue en el aire. ¿Podremos seguir presionando el círculo frente a una doncella? ¿O ese capítulo de la historia de Kratos quedará solo en el recuerdo de los jugadores veteranos?

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