Recientes declaraciones de la actriz principal, Deborah Ann Woll, revelan que God of War: Laufey ha estado organizándose de forma interna en las oficinas de Santa Monica Studio durante mucho más tiempo del que nadie imaginaba.
En una entrevista concedida a Comic Games Magazine, Woll confesó el tremendo alivio que supuso poder hablar abiertamente del juego tras años de estricto secretismo: «He sabido de esto durante casi diez años».
De acuerdo con el testimonio de la actriz, la idea original de God of War: Laufey le fue presentada formalmente en 2018, coincidiendo con el año de lanzamiento del aclamado juego de PlayStation 4. Sin embargo, el concepto base ya se había establecido a nivel interno incluso antes de esa fecha.
Cuando Cory Barlog se reunió con ella para discutir los detalles de God of War Ragnarök, el proyecto alternativo de Faye ya tenía una identidad visual definida, y según la actriz, en las paredes de la oficina de Barlog ya colgaba un póster promocional de God of War: Laufey, que también incluía a Phranque, el misterioso y nuevo personaje acompañante.
Ante las teorías de los fanáticos que catalogaban al curioso ser como un mero recurso para romper la tensión o aportar alivio cómico a la madura trama, Deborah Ann Woll salió al paso para romper esa percepción. La actriz desveló que el cubo gelatinoso ha formado parte de la visión artística del juego desde su mismísima concepción y aseguró que el personaje está «profundamente arraigado en el trasfondo y el lore» de esta mitología.
