Glen Schofield, creador de Dead Space y The Callisto Protocol, expresó en la Game Developers Session de Praga que un juego como Dead Space no sería aprobado en la industria actual.
Según él, las editoras evitan riesgos, priorizando proyectos seguros sobre ideas innovadoras. Schofield señaló que conceptos como el desmembramiento o un HUD diegético, revolucionarios en su época, ahora se considerarían repetitivos por ejecutivos centrados en métricas.
El diseñador lamentó que las decisiones creativas estén en manos de directivos, no de artistas. Recordó cómo logró sacar adelante Dead Space gracias a su prestigio con franquicias como James Bond, aunque enfrentó escepticismo. “Un juego de terror espacial sonaba a locura, pero lo hice realidad”, afirmó. Sin embargo, ni el remake de Dead Space ni The Callisto Protocol alcanzaron las ventas esperadas, lo que refuerza su percepción de una industria cautelosa.
Schofield criticó el cambio tras el auge de la pandemia, cuando los presupuestos se inflaron y ahora las editoras buscan juegos de bajo costo. “Los jugadores quieren experiencias grandes, no solo indies o juegos como servicio”, dijo. A pesar de los fracasos, él sigue buscando ideas que lo asusten, convencido de que el miedo personal conecta con los jugadores. Actualmente, trabaja en un nuevo proyecto aún no anunciado.
Glen Schofield, creator of Dead Space, discusses the challenges of AAA game development today, highlighting the industry’s fear of taking risks that stifles original ideas during a recent Game Developers Session in Prague.
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— playswave 🎮 🌊 (@playswave_com) June 11, 2025
Tras dejar Striking Distance, Schofield explora oportunidades, mostrando interés en licencias como Alien o Mad Max por su libertad creativa. Mientras, combina su pasión por los videojuegos con la pintura, habiendo presentado recientemente una exposición. Su próximo juego está en fase de pitch, pero los fans esperan que su visión única regrese al survival horror.