El último State of Play de PlayStation mostró un gameplay profundo de Ghost of Yōtei, revelando detalles sobre su combate, exploración y personalización. El juego, secuela del aclamado Ghost of Tsushima, presenta a Atsu, una protagonista solitaria que busca venganza en el Japón feudal. Entre las novedades destaca un sistema que permite explorar su pasado mediante flashbacks, profundizando en su trauma y motivaciones.
La exploración promete ser dinámica, con un mundo abierto repleto de pistas, Altars of Reflection para desbloquear habilidades y la opción de usar el Spy Glass para marcar objetivos. Atsu podrá acampar para cocinar, tocar el shamisen o interactuar con personajes clave. Además, el menú de diario ha sido renovado, integrando gestión de aliados y comerciantes de manera más intuitiva.
Los jugadores podrán empuñar katanas, odachis, lanzas y armas duales, cada una con ventajas tácticas. Un nuevo sistema de desarme añade tensión a los enfrentamientos, mientras que las armas a distancia, como arcos, kunais y pólvoras, ofrecen variedad. Atsu no es samurái ni ninja, sino una guerrera que usa tácticas impredecibles, combinando sigilo y fuerza según la situación.
La personalización es clave, con armaduras y equipamiento que modifican el estilo de juego (sigilo, cuerpo a cuerpo o a distancia). Al lanzamiento, habrá modos como Samurai Cinema (banda sonora japonesa) y opciones estéticas como Miike (cámara cercana y efectos sangrientos) o Watanabe (acompañado de lofi beats).
Sucker Punch también anunció ediciones limitadas de PS5 inspiradas en el arte japonés, kintsugi (oro) y sumi-e (tinta negra), que incluyen consolas, mandos con diseños de Atsu y copias digitales del juego.
Ghost of Yōtei llegará el 2 de octubre de 2025, 300 años después de los eventos del primer juego.