Jason Schreier aclara los 500 millones de Gears of War: E-Day: «No todo se gastó en el juego»

Los reportes sobre el presupuesto de Gears of War: E-Day volvieron a encender el debate. La cifra que circula, 500 millones de dólares, existe en documentos reales, según Jason Schreier. Pero eso no significa que todo ese dinero se haya gastado solo en la campaña y el motor del juego.

Schreier explicó el origen de la cifra en un video nuevo. Parte de los fondos pudo destinarse a soporte técnico para otros equipos de Microsoft, al trabajo con Unreal Engine y al desarrollo de herramientas especializadas. También influye el alto costo de mantener empleados en Norteamérica.

¿Cuánto cuesta un especialista al mes?

Según el periodista, un solo especialista le cuesta a la empresa entre 15,000 y 30,000 dólares al mes. Esa cifra incluye salario, seguro, equipo y alquiler de oficina. Cuanto más dura el desarrollo, más suben los gastos. La situación se complica además por las políticas financieras de Xbox, la aprobación anual de presupuestos y Game Pass.

¿Por qué no se puede comparar el costo con las copias vendidas?

Schreier señaló que comparar directamente el costo con las copias vendidas no tiene sentido. Ese cálculo no permite determinar la ganancia real del proyecto, porque el presupuesto incluye partidas que no se recuperan solo con ventas unitarias. The Coalition no ha comentado la cifra ni ha confirmado si el estudio enfrenta despidos. Microsoft tampoco ha detallado cómo se repartió ese presupuesto entre las distintas áreas del proyecto.

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