Gamers prefieren jugar en PC antes que en Consolas revela estudio

Durante muchos años, las consolas reinaron como la plataforma predilecta para los videojuegos. Sin embargo, el panorama ha evolucionado significativamente en los últimos tiempos. El mercado del gaming en PC ha experimentado un crecimiento constante y a un ritmo superior al de las consolas, tal y como evidencian los récords de usuarios en plataformas como Steam y otros indicadores.

Un informe reciente de Newzoo, una consultora especializada en la industria del videojuego y el entretenimiento digital, arroja luz sobre esta tendencia. Su análisis anual de 2025 revela que, durante el año 2024, la cantidad de nuevos jugadores que se iniciaron en el PC gaming superó al número de nuevos jugadores en consolas. Este dato confirma un crecimiento sostenido del sector del videojuego en ordenadores.

Según los datos recopilados a nivel global por Newzoo, la base de jugadores de PC experimentó un aumento interanual del 3,9%, pasando de 873,5 millones en 2023 a 907,5 millones en 2024. En contraste, el crecimiento en el mercado de consolas fue más modesto, con un incremento del 2,3%, elevando el número de jugadores de 615,6 millones a 629,5 millones. Las proyecciones de la consultora sugieren que esta diferencia en el ritmo de crecimiento se acentuará en los próximos años, anticipando 930,1 millones de jugadores de PC frente a 653,1 millones en consolas para finales de 2025, y cerca de 971,7 millones de jugadores de PC frente a 698 millones en consolas para 2027.

A pesar de que la base de usuarios de PC es más grande y su crecimiento es más rápido, los ingresos generados por los videojuegos en consolas aún superan ligeramente a los del PC. En 2024, las consolas generaron 42.800 millones de dólares, mientras que los juegos de PC recaudaron 37.300 millones. El total combinado del sector fue de 80.200 millones de dólares, lo que representa una ligera disminución en comparación con los 81.900 millones de 2023.

Sin embargo, Newzoo prevé una recuperación en los ingresos totales del sector para 2025, alcanzando los 85.200 millones de dólares, con una proyección de crecimiento continuo hasta superar los 92.000 millones en 2027. Factores clave detrás de esta previsión incluyen la llegada de nuevo hardware al mercado, como la Nintendo Switch 2, cuyo lanzamiento está previsto para el 5 de junio, y la posible aparición de nuevas consolas o dispositivos alrededor de 2027, que podrían impulsar nuevos ciclos de compra y aumentar la actividad de los jugadores. El esperadísimo lanzamiento de GTA 6 este año también se considera un factor importante que podría impulsar los ingresos de la industria.

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