Un reciente informe de Newzoo sobre el mercado de juegos de PC y consola en 2025 reveló que los jugadores de PC no dudan en gastar dinero adicional dentro de sus juegos. En 2024, la asombrosa cifra del 58% de todos los ingresos generados por los juegos de PC provino de las microtransacciones, alcanzando los $24.4 mil millones. Este dato representa un ligero aumento del 1.4% en comparación con el año anterior.
El informe destaca que tres títulos fueron los principales impulsores de este crecimiento en los ingresos por microtransacciones: Call of Duty: Black Ops 6, Roblox y Fortnite. Sin embargo, las microtransacciones no fueron la única fuente de ingresos adicionales en aumento para la plataforma PC. Los contenidos descargables (DLC) también experimentaron un modesto incremento del 0.8%, generando $5.3 mil millones. Este monto representó el 14% de los ingresos totales, impulsado principalmente por los DLC de juegos populares como Diablo 4, Elden Ring y World of Warcraft.
En contraste con el crecimiento de las microtransacciones y el DLC, los ingresos generados por la venta de juegos premium para PC experimentaron un descenso. Aunque esta categoría aún representó una parte significativa del mercado, con un 28% de los ingresos totales y $10.7 mil millones, esto significó una caída del 2.6% en comparación con el año anterior.
A pesar de la disminución en los ingresos por ventas de juegos premium, el mercado de juegos de PC en general logró un ligero crecimiento en 2024. Los ingresos totales aumentaron en un marginal 0.1%, alcanzando los $37.3 mil millones. Este dato sugiere que el fuerte rendimiento de las microtransacciones y el DLC compensó la ligera caída en las ventas de juegos completos, manteniendo un crecimiento, aunque mínimo, en el sector del gaming para PC.