El reconocido diseñador Hideki Kamiya, director del Resident Evil 2 original de 1998, ha pedido públicamente a Capcom que incluya una opción para reducir el nivel de terror en las próximas entregas de la saga.
Durante una entrevista concedida a VGC, el creativo afirmó que habla «cien por ciento en serio» al proponer la integración de un modo accesible que permita a los jugadores sensibles disfrutar de la narrativa sin las dinámicas de miedo extremo.
Kamiya admitió que fue incapaz de jugar a Resident Evil Requiem, el título lanzado a principios de este año en el que Leon S. Kennedy regresa a Raccoon City para revivir los acontecimientos que él mismo ayudó a moldear décadas atrás. El creativo explicó que, debido al fotorrealismo y la fidelidad técnica de las consolas actuales, el nivel de horror visual resulta demasiado abrumador para su sensibilidad personal hacia el género de terror.
El exdirector de Clover Studio y PlatinumGames sugirió que los desarrolladores actuales del equipo de Resident Evil en Capcom han perdido la noción de lo aterradoras que resultan sus producciones. Según detalló, en conversaciones privadas con creativos de la franquicia, estos suelen restar importancia al tono aterrador de sus obras, lo que a su juicio demuestra una falta de conciencia sobre el impacto visual que generan en el público no habituado al género.
Kamiya aclaró que su intención no es diluir el tono aterrador del juego base para la comunidad habitual, sino tratar el miedo como un ajuste de accesibilidad similar al «Automatic Mode» que él mismo diseñó para Bayonetta.
En el pasado, el creativo llegó a proponer en tono distendido un modo acogedor donde un Leon Kennedy retirado cultiva hortalizas y pasea a su perro por la ciudad.
