Final Fantasy XVI ha logrado un hito importante, atraer nuevos jugadores más jóvenes a la saga. Si bien los juegos anteriores se inclinaban hacia un público de mayor edad, esta entrega ha cautivado a jugadores adolescentes y en sus 20s.
¿Cómo lo ha logrado? El director Takeo Kujiraoka lo atribuye a dos factores principales: un combate de acción RPG dinámico y un tono más oscuro. Estos elementos, alejados de la tradición de la serie, han servido como un reinicio para atraer a nuevos jugadores.
“En los últimos años, los jugadores de la serie Final Fantasy han tendido a inclinarse hacia un rango de edad más alto“, dijo. “Sin embargo, esta vez hay resultados de encuestas que muestran que más personas adolescentes jugaron Final Fantasy 16. Creo que esto demuestra que, hasta cierto punto, hemos logrado uno de nuestros objetivos iniciales: que jugadores de todas las edades jueguen el último juego de Final Fantasy“. Dijo el director en una entrevista.
Sin embargo, Kujiraoka aclara que este cambio no significa que todos los futuros Final Fantasy seguirán la misma dirección. La intención es mantener la diversidad en la franquicia, ofreciendo experiencias que satisfagan a públicos de todas las edades.
El éxito de Final Fantasy 16 en atraer a nuevos jugadores abre un abanico de posibilidades para el futuro de la serie. Los equipos de desarrollo tendrán la libertad de explorar nuevos caminos narrativos y jugables, sin limitarse a las fórmulas establecidas.
Un público más joven, un nuevo comienzo: Final Fantasy 16 marca un punto de inflexión en la historia de la saga, sentando las bases para un futuro vibrante y lleno de posibilidades.