El debate sobre la dirección que debe tomar la saga Final Fantasy, especialmente en cuanto a su sistema de combate, sigue abierto. Naoki Yoshida, productor de Final Fantasy XVI, reconoció recientemente que no existe una respuesta definitiva sobre si la franquicia volverá a sus raíces por turnos o continuará con un enfoque de acción pura.
En una entrevista durante el Anime Expo, Yoshida abordó las expectativas generadas por el éxito de Clair Obscur: Expedition 33, pero aclaró que la elección del sistema de combate no puede reducirse a una simple preferencia de los fans. «No se trata solo de decidir entre acción o turnos, sino de qué experiencia queremos ofrecer en conjunto«, explicó. «La narrativa, el diseño visual y la jugabilidad general influyen en esa decisión. No hay una respuesta única».
Además, Yoshida recordó que cada entrega principal de Final Fantasy ha sido única en su ambientación, personajes y mecánicas, con equipos creativos distintos detrás de cada proyecto. «No necesariamente estaré involucrado en Final Fantasy XVII, y no queremos limitar la visión de quienes dirijan los próximos juegos», añadió. «No se trata de imponer un camino fijo, sino de permitir que cada equipo explore su propia dirección».
Este enfoque flexible coincide con los cambios recientes en la estrategia de Square Enix. Final Fantasy XVI, inicialmente exclusivo de PS5, llegó a Xbox Series X|S y Steam, marcando un distanciamiento de los acuerdos de exclusividad.
Mientras tanto, la discusión sobre el combate en Final Fantasy seguirá viva, pero Yoshida deja claro que la prioridad será siempre la coherencia creativa, no seguir tendencias.