SNK Corporation invirtió fuertemente en la promoción y publicidad de su nuevo juego Fatal Fury: City of the Wolves, llegando a tener presencia en el ring de la WWE durante el fin de semana de Wrestlemania, la participación del futbolista Cristiano Ronaldo como personaje jugable y una banda sonora con DJs de renombre, aun con toda esta campaña, el juego no ha logrado los resultados esperados en ventas y número de jugadores concurrentes, resultando en un fracaso.
Este rendimiento decepcionante ha llevado a un cambio en la cúpula directiva de SNK. Apenas un mes después del lanzamiento del juego, el CEO de la compañía, Kenji Matsubara, quien se unió al estudio en 2021, dejará su cargo para pasar a un puesto de asesor, donde continuará aportando su experiencia. SNK emitió un comunicado agradeciendo a Matsubara por su liderazgo durante un periodo de transformación para la empresa.
Si bien SNK no ha publicado cifras de ventas globales, en Japón el juego vendió solo 6.302 copias en sus primeros once días. En la plataforma Steam, el pico de jugadores simultáneos fue de 4.674, cifra inferior a la de su beta, y en las últimas 24 horas solo se registraron 1.016 jugadores. En comparación, otros juegos de lucha como Street Fighter 6 y Tekken 8 han mostrado cifras significativamente superiores en la misma plataforma. Además, Fatal Fury: City of the Wolves no apareció en el top 20 de ventas de la PlayStation Store en Norteamérica o Europa.
A pesar de la considerable inversión en marketing y la inclusión de figuras conocidas como Cristiano Ronaldo y Salvatore Ganacci, así como su presencia en eventos de gran magnitud como WrestleMania, Fatal Fury: City of the Wolves no ha logrado el éxito comercial esperado por SNK. El bajo rendimiento en ventas y la escasa base de jugadores han tenido consecuencias a nivel directivo, con la salida del CEO de la compañía. Este resultado subraya la dificultad de garantizar el éxito de un lanzamiento, incluso con una fuerte inversión en promoción y la inclusión de elementos llamativos.