DOOM: The Dark Ages se perfila como uno de los lanzamientos más esperados de 2025. Los avances muestran un gran potencial, y los fanáticos están ansiosos por explorar el nuevo enfoque defensivo. Sin embargo, a pesar del entusiasmo generalizado, un pequeño grupo de la comunidad ha criticado una de las nuevas funciones, tildando el juego de «progre».
El director del proyecto está al tanto de estas críticas y recientemente compartió su opinión al respecto, defendiendo que el juego no es «woke» y explicando su postura.
La nueva entrega de la icónica franquicia de id Software y Bethesda introduce innovaciones interesantes. Por primera vez en la saga, los jugadores podrán personalizar su experiencia a través de barras deslizantes que permiten ajustar diversos parámetros del juego. Estas características han generado descontento en algunos jugadores.
Además de las opciones de dificultad habituales, DOOM: The Dark Ages permitirá ajustar aspectos como el daño del protagonista, la velocidad general del juego, la agresividad de los enemigos y el tiempo para realizar parrys.
El FPS busca adaptarse a las preferencias de cada jugador, ofreciendo una experiencia totalmente personalizable. Sin embargo, algunos jugadores creen que la franquicia se ha vuelto casual y «progre» debido a estas opciones que permiten reducir considerablemente el nivel de dificultad.
Tras la presentación del juego, un usuario sugirió que debería llamarse «DOOM: The Woke Ages«, y comentarios similares inundaron internet. El director Hugo Martin respondió directamente a estas críticas, expresando su desacuerdo.
Hugo Martin afirma que los fanáticos de DOOM: The Dark Ages podrán hacer la aventura súper difícil o muy fácil, según sus preferencias, o encontrar un punto intermedio.
El director destaca que estas nuevas opciones abren un abanico de posibilidades para jugar de formas únicas. Enfatiza que los jugadores podrán encontrar combinaciones que hagan el juego complejo, ya que reducir el ritmo de los enfrentamientos no siempre significa que sea más fácil.
Es evidente que DOOM: The Dark Ages no es «woke» o «progre» por ofrecer más opciones. Hugo Martin señala que las barras deslizantes aumentarán la rejugabilidad, permitiendo a los fans revisitar la campaña con diferentes parámetros.
El equipo de id Software experimentó con estas características y encontró combinaciones interesantes, como reducir la velocidad de los proyectiles enemigos y aumentar su daño.