El próximo gran pilar del catálogo de juegos de Xbox es indudablemente el reinicio de Fable, una entrega sobre la que recae una enorme expectativa debido al legado de la franquicia original. Desarrollado por Playground Games, estudio reconocido mundialmente por la saga Forza Horizon, el título ha atravesado un extenso ciclo de producción marcado por múltiples retrasos.
Recientemente, la dirección del proyecto abordó este proceso de trabajo, señalando cómo el peso histórico de la marca dentro de Microsoft sirvió para blindar al equipo durante los años de producción.
En una entrevista concedida al diario The Guardian, el director de Fable, Ralph Fulton, explicó que el juego es considerado una pieza clave tanto para el ecosistema de Xbox como para la industria en general gracias a sus mecánicas únicas.
Fulton destacó que la plantilla ha buscado la máxima calidad en cada apartado, aprovechando la experiencia de la desarrolladora en la construcción de entornos de mundo abierto para trasladar esas habilidades al género del rol y la fantasía.
«Tanta gente dentro de Xbox considera que Fable es vital para el ADN de la plataforma que esa perspectiva nos ayudó a protegernos durante un ciclo de desarrollo más largo. El trabajo culmina en una elección que realmente te desafía a pensar en quién eres, midiendo un costo personal real frente al resultado».
Con este enfoque, Playground Games busca no solo demostrar su capacidad para diversificar su portafolio más allá de los títulos de conducción, sino también ofrecer una experiencia narrativa profunda y consecuente con las decisiones del usuario.
La directiva confía en que el tiempo adicional de producción se traduzca en una entrega a la altura del impacto cultural que la franquicia instauró en las consolas de Microsoft.
