Matt Booty, director de contenido de Xbox, ha hablado sobre el confuso rumbo de Microsoft tras los anuncios del Games Showcase 2026. En una entrevista con Gamertag Radio, el ejecutivo ha confirmado que los juegos exclusivos de Xbox se decidirán oficialmente «caso por caso». Booty detalló que los juegos como servicio y los títulos previamente prometidos para PS5 (como Halo y Fable) mantendrán su carácter abierto, mientras que el resto del catálogo se evaluará individualmente con el fin de tomar «la decisión correcta».
Para aportar claridad a un panorama que los aficionados sentían difuso, Booty ha desglosado la estrategia en tres pilares fundamentales que guiarán los próximos lanzamientos:
En primer lugar, el directivo ha dejado claro de forma categórica que las grandes producciones multijugador y los juegos como servicio seguirán siendo multiplataforma de forma nativa, garantizando comunidades masivas y unificadas. En segundo lugar, Microsoft mantendrá una política de respeto contractual: si Xbox prometió previamente que un título llegaría a otros sistemas, honrará esa promesa hasta el final, justificando así los lanzamientos cruzados de las nuevas entregas de Halo y Fable. Por último, para el resto del catálogo, la exclusividad se juzgará bajo un modelo de análisis caso por caso, estableciendo como nueva norma interna que las plataformas definitivas de un videojuego se anunciarán de manera oficial únicamente cuando se revele su fecha de lanzamiento concreta.
Esta postura evoca inevitablemente el cambio de paradigma iniciado por la compañía hace un par de años, cuando se abrió la veda para que títulos de la talla de Indiana Jones y Forza Horizon rompieran barreras históricas para desembarcar en los circuitos de Sony, consolidando un ecosistema híbrido donde convivirán exclusivos tradicionales con superproducciones globales.
