Antes del Switch, antes del 3DS, e incluso antes del Game Boy, Nintendo tenía el Game & Watch una serie de videojuegos portátiles que eran primitivos para los estándares actuales, pero alucinantes para los ’80. E hicieron una gran impresión en el científico informático Thomas Tilley que recientemente creó una versión gigantesca del juguete construido alrededor de una pantalla LCD de 46 pulgadas.
Aparte de la pantalla plana y una laptop escondida que ejecuta una recreación basada en Flash del simple juego Octopus, todo lo demás en este Game & Watch de gran tamaño -17 veces más grande que el original- era parte de una compilación personalizada que tomó aproximadamente seis meses para fabricar. Claro, su tamaño podría negar la mejor parte de los dispositivos Game & Watch originales, pero prefiero colgarlo en la pared que un cuestionable da Vinci.