Unreal Engine 5.6, lanzado por Epic Games, introduce avances que potencian la creación de videojuegos y experiencias inmersivas. Esta versión optimiza el rendimiento para mundos abiertos, logrando 60 cuadros por segundo en consolas de última generación como la Xbox Series X.
Mejoras en el trazado de rayos y la iluminación global Lumen permiten entornos más realistas. Los desarrolladores pueden construir escenas complejas con mayor fluidez, ideal para proyectos ambiciosos como The Witcher 4.
La animación recibe un impulso significativo con herramientas rediseñadas. El sistema de estelas de movimiento unificado permite ajustar animaciones directamente en el editor, con controles intuitivos para arcos y espaciado. Además, el editor de curvas optimizado agiliza la manipulación de fotogramas clave. Estas mejoras facilitan la creación de animaciones precisas, reduciendo la dependencia de software externo y acelerando el proceso creativo para desarrolladores y artistas.
Unreal Engine 5.6 integra completamente MetaHuman Creator, permitiendo diseñar personajes digitales realistas dentro del motor. Los usuarios pueden ajustar desde la altura hasta la ropa, que se adapta automáticamente al cuerpo. También se optimiza la captura de movimiento facial desde dispositivos como teléfonos inteligentes, haciendo que la creación de personajes sea más accesible para estudios pequeños e independientes. Estas herramientas son perfectas para cine, videojuegos y producciones virtuales.
Unreal Engine 5.6 is here!
🎯 Build stunning, large-scale open worlds that run smoothly at 60 FPS on current-gen hardware
🎬 Animate and rig directly in-engine—no more DCC round-tripping
🧑🎨 Fully author MetaHumans inside UE!All that and more to help you start faster and build… pic.twitter.com/O1glQUNTJK
— Unreal Engine (@UnrealEngine) June 3, 2025
La generación procedural de contenido mejora con un nuevo visor 3D y soporte para GPU, ideal para crear entornos vastos como bosques o ciudades. El complemento Biome Core v2 permite construir biomas complejos de forma eficiente. Además, la interfaz del editor se ha renovado para agilizar el acceso a herramientas y mejorar la organización de recursos, beneficiando tanto a desarrolladores de videojuegos como a creadores de eventos en vivo.