La escena de la emulación de PS5 en PC ha avanzado a una velocidad inédita que ya enciende las alarmas en las oficinas de Sony.
Impulsada en gran medida por el descontento de la comunidad ante las recientes decisiones corporativas de la firma nipona, la escena técnica ha logrado hitos históricos en tiempo récord mediante dos proyectos experimentales independientes: SharpEmu y la versión modificada KyTyPS5 (v0.0.3).
Por un lado, el software basado en C#, SharpEmu, causó un enorme revuelo en redes sociales tras filtrarse que el usuario RSantila consiguió utilizarlo para inicializar el aclamado exclusivo Astro Bot en un ordenador. Aunque el título se queda bloqueado en las pantallas de carga iniciales sin llegar a ser jugable, la comunidad destaca el enorme mérito técnico que supone hacer arrancar un software nativo de actual generación a solo días de estructurarse el proyecto.
La verdadera revolución en términos de compatibilidad la ha firmado KyTyPS5, una capa de traducción para Windows que ha pulverizado los límites actuales de la ingeniería inversa. El emulador ha conseguido superar con éxito todas las llamadas de la API de vídeo y los módulos de cifrado internos del sistema de Sony, logrando cargar GTA V por completo hasta mostrar de forma interactiva sus menús principales.
Quake II Remastered ha hecho historia al convertirse en el primer título comercial en 3D de PlayStation 5 en entrar en fase in-game (jugable dentro del motor gráfico). A pesar de ejecutarse a una tasa inestable de 7 FPS y presentar severos fallos de renderizado (glitches), demuestra que la arquitectura x86-64 de la consola agiliza enormemente la conversión de instrucciones hacia el hardware de PC.
Esto es posible, ya que, a diferencia de la PS3, la arquitectura de la PS5 es prácticamente un PC, por lo que SharpEmu no tiene que «simular» la consola entera, sino que actúa como una capa de traducción directa.
