Elden Ring Nightreign Review

Cuando pensamos que Elden Ring ya lo había dicho todo, viene FromSoftware y da un manotazo en la mesa con una nueva propuesta totalmente diferente a lo que habíamos visto del estudio. Siendo una mezcla de géneros tan dispares como cooperativo online, Battle Royale, incursiones, Boss Rush y Roguelike, Elden Ring Nightreign es una propuesta que curiosamente funciona.

Con las condiciones correctas, Nightreign demostró ser desafiante, adictivo y divertido, incluso para alguien que no está acostumbrado a este tipo de juegos. La fórmula Souls sigue presente pero se le da un giro único, que de saber jugar sus cartas, da para mucho. Es de esos juegos en que decimos «una partida más».

La Orden de la Noche

A pesar de lo que pueda parecer, Elden Ring Nightreign tiene una historia y un lore tan denso como los juegos de la serie Souls. De hecho, la historia está conectada con la trama de los Nox del juego principal y se ubica en una realidad alterna de la Tierras Intermedias. Cuenta con menciones de las ruinas de las Ciudades Eternas: Nokron, Noskella, Ciudad Sin Nombre, estas son las ciudades subterráneas que podemos visitar en Elden Ring. Como es de esperar, parte de la trama se desvela a través de retazos de las tramas particulares de cada personaje involucrado.

El Señor de la Noche, es una deidad para el reino de Limveld, la región donde tiene lugar los hechos de Nightreign. Además, es quien controla La Marea Nocturna, una especie de niebla que trae consigo una lluvia de flamas azules que va rodeando poco a poco la zona. En la Mesa Redonda, una Doncella convoca a los Caminantes Nocturnos, un grupo de guerreros que deben poner fin al reino de terror del Señor de la Noche.

Realmente, la trama está supuesta a interpretación del jugador, lo que puede llevar a que cada quien entienda la historia según su punto de vista. Sin embargo, los personajes  jugables tendrán sus historias particulares que iremos construyendo a medida que jugamos e indagamos en los archivos ubicados en la Mesa Redonda.

Luchando contra la Noche Interminable

Como ya adelanté en mis impresiones del juego, Nightreign es una mezcla de varios géneros como son Battle Royale, porque nos lanzan en un mapa en la que la Marea Nocturna va achicando el área disponible a medida que pasa el tiempo; Roguelike, por la naturaleza aleatoria de las incursiones y que cada inicio se hace desde cero; Boss Rush, porque debemos enfrentarnos a jefes intermedios repartidos por el mapa y al final de cada día a un imponente jefazo. Todo esto con la jugabilidad ya conocida de los Souls, pero con algunos cambios.

Primero, se elimina la montura de Torrente y se sustituye por una mayor velocidad de los personajes al correr a pie, luego tenemos una mecánica de treparnos por los bordes para alcanzar mayores alturas. Otras mecánicas fueron simplificadas para adaptarse a la naturaleza Battle Royale de la propuesta, como es la subida de niveles. Aquí los enemigos otorgan una mayor cantidad de runas y habrán muchas Gracias repartidas por el mapa para subir de nivel. La subida de niveles se hace de manera general, es decir, se aumentan las estadísticas como un todo y no una a una como juegos anteriores.

El juego se basa en misiones de expedición que tienen una duración de tres días (días del juego) en las que debemos derrotar a un jefe para pasar de un día a otro y al tercer día enfrentar a una de las encarnaciones del Señor de la Noche. Los dos primeros días, sirven a modo de preparación de los jugadores ya sea para ir ganando experiencia, o conseguir buen equipamiento para los enfrentamientos. Ya el tercer día es la inminente batalla contra uno de los seis avatares del Señor de la Noche que hayamos elegido al iniciar las expediciones.

En los dos primeros días, la Marea Nocturna irá reduciendo la zona segura de manera paulatina para obligar a los jugadores a combatir contra los jefes de final del día. Cada jefe derrotado, otorgará tres recompensas en forma de armas únicas o mejoras de atributos. Lo ideal es ir adquiriendo experiencia para mejorar y poder enfrentarnos en condiciones favorables a cada enemigo. Derrotar a un señor de la noche implica obtener mejoras permanentes y una moneda de cambio llamada Murk para utilizar con el comerciante de la Mesa Redonda. Además el entorno cambiará durante un tiempo el mapa a nivel estructural, pudiendo tener un cráter que se va moviendo cada vez que entremos en una partida.

Por el mapa están repartidos una serie de localizaciones donde o bien encontraremos cofres secretos con recompensas, o jefes intermedios que también nos darán runas y armas, también, encontraremos mercaderes que nos venden objetos útiles para las partidas. También, encontraremos mejoras de más Frascos de Lágrimas Carmesí para recuperar salud, o subida de estadísticas.

En cuanto a las armas, estas vienen divididas por rarezas que van desde Comunes, Poco Comunes, Raro y Legendarias. Las comunes vienen sin atributos adicionales, las raras vienen con habilidades pasivas; y las raras y legendarias, pueden tener afinidades, dolencias de estado y rarezas aleatorias. Para utilizar ciertas armas, debemos de tener un nivel previo, aunque esto no bloquea el uso de la misma, si limita el manejo. Cada personaje puede utilizar cualquier arma, sin embargo, según sus estadísticas algunas serán más o menos efectivas dependiendo el personaje.

Caminantes Nocturnos, reúnanse

En Elden Ring Nightreign disponemos de hasta ocho personajes jugables, cada uno con sus particularidades y estadísticas propias, seis disponibles de inicio, y dos de ellos desbloqueables de los cuales no comentaré para dejar algo para la sorpresa. Estos son:

  • El Salvaje: El guerrero equilibrado del grupo y que puede blandir cualquier arma. Su habilidad pasiva es Evadir Muerte, lo que lo salva de un golpe final al menos una vez.
  • Guardián: Es un personaje defensivo que utiliza armas de largo alcance y es bastante bueno con los escudos. Su habilidad pasiva es Guardia de Acero que mejora significativamente el aumento de bloqueo.
  • Ojo de Hierro: Un personaje especializado en armas de largo alcance como arcos y ballestas. Su habilidad pasiva es Ojo de Águila, que le otorga una mayor tasa de obtención de objetos de los enemigos.
  • Pirata: El personaje tipo tanque especializado en armas contundentes, y que infiere más daño, cuanto mayor daño recibe él. Su habilidad pasiva es Represalia que implica soportar daño sin romper la postura o ser noqueado.
  • Ermitaña: Es la maga del grupo, que puede utilizar tanto hechizos como encantamientos, ya sean ofensivos y defensivos. Su habilidad pasiva es Defensa Elemental que le permite recolectar residuos de afinidad de los enemigos, para liberar un poderoso hechizo.
  • Verdugo: Un espadachín con una gran destreza bien versado en el uso de katanas. Su habilidad pasiva es Tenacidad que le permite recibir bonificaciones cuando se cura de estados alterados.

Antes de cada incursión, estaremos en el Fuerte de la Mesa Redonda, nuestro lobby en el que tendremos acceso a las expediciones, cambio y personalización de personajes, ajustes de emparejamiento, y los eventos de la historia, diálogos y escenas cinemáticas. Podemos interactuar con los personajes que la regentan, realizar compras y modificar parámetros. A medida que avanzamos, desbloqueamos partes de las historias de cada personaje y nuevas funciones. Para realizar una buena run, debemos trazar rutas en las que ir adquiriendo mejoras para los enfrentamientos y de esto depende la sinergia con nuestros compañeros de equipo.

Cada incursión se realiza en equipos de tres jugadores, y como cada personaje se especializa en un área específica del combate, podemos crear grupos que se complementan. Si tenemos un personaje cuerpo a cuerpo, es bueno tener un mago o un arquero para ataques a distancia o otorgar boots. Una vez en la arena, podemos activar el mapa para colocar balizas que nos sirvan de indicativo hacia donde ir. Es bueno conocer cada zona para saber que podemos encontrar. Si somos eliminados, tendremos un tiempo de espera hasta que uno de nuestros compañeros nos reviva.

Los enemigos que encontramos son muchos de los que vimos en el juego original, y siguen siendo desafiantes, sobre todo en grupo. Estos pueden cambiar entre una incursión y otra pero por lo general, se mueven entre zonas. También, veremos mini-jefes que son un poco más complicados de derrotar y pueden otorgar mejores recompensas. Muchos de ellos, los pudimos ver en el juego original deambulando por las zonas abiertas de las Tierras Intermedias, de nuevo, lo ideal es ir preparado para los combates.

En cuanto a los jefes, muchos son versiones del Elden Ring con uno que otro cambio. Algunos otros están de vuelta de juegos de FromSoftware como La Amada Freja del Duque de Dark Souls 2, El Rey sin Nombre de Dark Souls 3 y otras sorpresas. Pero además, habrá jefes nuevos, sobre todo los del Señor de la Noche. Estos jefes, suelen tener una cantidad de salud mucho mayor y son realmente desafiantes.

Vertiente online

En Nightreign es posible realizar una incursión en solitario pero resultará bastante difícil, lo ideal es hacerlo con amigos en línea por las características propias del juego. Para empezar y como dije, los personajes se complementan entre sí, y es bueno estar en sintonía con nuestras acciones para que el grupo no cojee. En mi experiencia en los primeros días, no no había podido derrotar al Señor de la Noche, Tricéfalo, porque me topaba con jugadores con menos experiencia que yo. Por suerte en una partida me encontré con jugadores que sabían lo que hacían y pudimos combinar nuestras habilidades hasta derrotarlo y así acceder a otras funciones que ofrece el juego.

La Mesa Redonda sirve como lobby particular para acceder a cada incursión y aquí elegimos a cual Señor de la Noche enfrentarnos además de configurar las opciones de Matchmaking. Aunque no es totalmente necesario, creo que deben implementar un chat de voz para que los jugadores se coordinen mejor, porque puede pasar que si nos derrotan, nuestros compañeros no se enteren por estar en medio de una refriega. Repito, jugar con amigos es la clave, además de que hace el juego más divertido.

Las Tierras Cambiantes

Del apartado gráfico hay poco que destacar. Aunque se mantiene el nivel del juego original, en ocasiones este nivel baja en algunas zonas del mapa. O bien puede que tengamos popping de algunos elementos o la distancia de dibujado cambia el color de algunos objetos en nuestra cara. Sin embargo, hay que tomar en cuenta que muchas zonas del mapa son cambiantes y quizá esto afecta el resultado final.

La banda sonora, sigue siendo tan magistral como los desarrolladores nos tienen acostumbrados. Ahora con nuevas composiciones de los temas de corte celestial que ha presentado la obra.

Veredicto

Elden Ring: Nightreign apuesta por una mezcla de géneros arriesgada pero efectiva como el Battle Royale, el Roguelike y el cooperativo, todo sin perder la esencia Souls que todos conocemos. El juego resulta ser una experiencia fresca, desafiante y entretenida, que fomenta la cooperación y la coordinación para dominar las bases del título. Narrativamente, Nightreign expande el lore de las Tierras Intermedias con una historia oscura y densa, repleta de secretos, referencias al título original.

El juego mantiene el nivel gráfico, a pesar de ciertas caídas técnicas y algunos problemas de rendimiento en zonas específicas, y la música mantiene el tono épico que caracteriza la saga. La experiencia se sostiene gracias a su jugabilidad adictiva, la enorme variedad de enemigos y su estructura de progresión que incita a mejorar. El elenco de personajes están recreados para aprovechar la sinergia entre ellos, con claras diferencias a nivel de mecánicas y una alta rejugabilidad.

Nota: Este review fue realizado en PS5 y el código fue cedido gracias a FromSoftware.

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SUMARIO

FromSoftware demuestra que no había dicho todo con Elden Ring y nos entrega una propuesta arriesgada pero que funciona en Nightreign. Su jugabilidad mantiene la esencia Souls, con mecánicas simplificadas, pero con un giro único que resulta bastante adictivo. Es una experiencia que da para mucho y puede competir con los mejores del género.

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