El director del próximo Elden Ring Nightreign ha revelado que la concepción inicial del juego surgió durante su trabajo en Dark Souls III, lanzado en 2016. Esto sitúa la génesis de la idea de Nightreign mucho antes del desarrollo del Elden Ring original.
Dark Souls, incluso tras el enorme éxito de Elden Ring, sigue siendo considerada por muchos como la serie más emblemática de FromSoftware. Sus títulos revolucionaron la industria, acuñando el género «Soulslike» e inspirando innumerables juegos AAA e independientes, además de influir en los futuros proyectos del propio estudio. Ahora, Nightreign expande el universo de Elden Ring con un RPG independiente y condensado que ofrecerá una experiencia cooperativa con elementos roguelike, aunque su origen conceptual se remonta a la época de Dark Souls III.
En una entrevista, Junya Ishizaki, director de Elden Ring Nightreign, explicó que la vaga idea de un juego como Nightreign comenzó a tomar forma mientras trabajaba como diseñador de combate y niveles en el aclamado Dark Souls III. Ishizaki comentó que en aquel entonces tenía «ideas y conceptos muy fragmentados», pero no fue hasta la fase de producción completa de Elden Ring cuando pudo visualizar Nightreign de manera más clara.
Ishizaki señaló que la vastedad del mundo abierto de Elden Ring, con su increíble diversidad de enemigos, armas y posibilidades para el jugador, le hizo ver que era un «buen lugar para expandirse», lo que le permitió dar forma a sus ideas de forma más concreta. Ishizaki también admitió que no supo que dirigiría Nightreign hasta que Hidetaka Miyazaki le ofreció el puesto, y expresó su deseo de dirigir más proyectos en el futuro.
Elden Ring Nightreign tiene previsto su lanzamiento para el 30 de mayo.