Gracias al nuevo controlador GeForce Game Ready para F1 22, los jugadores de GeForce ya están ‘Game Ready’ para la última entrega de la muy elogiada serie F1 de Codemasters, que se lanzó hoy en acceso anticipado. F1 22 admite múltiples efectos de Ray Tracing y NVIDIA DLSS, que ofrece una mejora de rendimiento de más del doble.
Con un rendimiento que se duplica con creces con DLSS habilitado, los jugadores que posean un GPU GeForce RTX 3060 Ti y superiores, podrán lograr velocidades de cuadro de 60 FPS o más a 4K con la configuración máxima y todos los efectos de Ray Tracing habilitados en F1® 22.
El nuevo controlador también es compatible con Loopmancer, que se lanzará el 13 de julio con DLSS y reflejos con Ray Tracing. Además, el controlador es compatible con GeForce Experience Optimal Playable Settings para cinco juegos, ofrece la mejor experiencia en Monster Hunter Rise y Monster Hunter Rise: Sunbreak y es compatible con la nueva GPU GeForce GTX 1630.
Esto culmina un mes en el que las queridas franquicias de juegos, como Jurassic World, Resident Evil y Warhammer, títulos que se unieron a la lista de juegos con tecnologías RTX.
Las nuevas innovaciones de F1 22 incluyen reflejos opacos con trazado de rayos, reflejos transparentes con Ray Tracing, oclusión ambiental con trazado de rayos y sombras con trazado de rayos para agregar a la inmersión del juego. Con la iluminación con trazado de rayos, los jugadores obtienen autos de carreras de Fórmula 1 perfectamente pulidos con reflejos precisos y un sombreado con detalles incomparables mientras corren por los circuitos de la F1.
Con el rendimiento proporcionado por NVIDIA DLSS, los jugadores de GeForce RTX tendrán el margen para habilitar los efectos de Ray Tracing inmersivos de F1® 22 sin sacrificar calidad de la imagen.
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