Andrew Gavin, cofundador de Naughty Dog y cocreador de Crash Bandicoot, criticó un cambio en la mecánica de salto de la N. Sane Trilogy, lanzada en 2017. En una publicación en LinkedIn, Gavin elogió los gráficos fieles al original, pero señaló que los desarrolladores alteraron un aspecto clave: la capacidad de controlar la altura del salto.
En los juegos originales, mantener presionado el botón de salto permitía a Crash saltar más alto, ofreciendo precisión en los movimientos.
En la N. Sane Trilogy, según Gavin, los desarrolladores optaron por saltos de altura fija, siempre al máximo. Esto se debió a que Crash no podía alcanzar ciertas plataformas con el sistema original. Sin embargo, este cambio hizo que los saltos se sintieran «flotantes» y menos precisos, afectando la experiencia de juego. Gavin destacó que los pequeños saltos entre plataformas, esenciales en los títulos de 1996, se volvieron incómodos en el remake.
El impacto de este ajuste ha generado debate entre los fans, quienes notaron diferencias en la jugabilidad al comparar la trilogía remasterizada con los clásicos de PlayStation. A pesar de las críticas, la N. Sane Trilogy tuvo éxito comercial, disponible en PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y PC. Gavin lamentó que un detalle de «30 milisegundos» cambiara la esencia de un juego que marcó una era en los videojuegos.
Naughty Dog Co-Founder Says One Simple Change Made Crash Bandicoot Remakes Worse: The current gaming industry is filled with remakes and remasters; some of them are faithful to their… https://t.co/BgoYode4ZS | https://t.co/Jk1IpD8XTk | https://t.co/QCAEa9n4Qs #gaming #news pic.twitter.com/dcqeH0HweH
— eStream Studios (@eStream_Studios) July 17, 2025
Este caso resalta los desafíos de modernizar títulos clásicos sin perder su espíritu original. Mientras algunos jugadores disfrutan de los gráficos mejorados, otros sienten que la jugabilidad no iguala la precisión de antaño. La opinión de Gavin invita a reflexionar sobre la importancia de preservar mecánicas clave en remakes.