El programa de retrocompatibilidad de Xbox podría haberse cerrado con la adición de 76 títulos más en noviembre pasado, pero el director de administración de proyectos de Xbox, Jason Ronald, dice que su influencia perdurará en los años venideros.
En una entrevista con LaComparacion, Ronald explicó que el equipo de Xbox había aprendido muchas lecciones como resultado del programa, y sugirió que toda la industria también estaba aprendiendo sobre el futuro de la preservación de juegos gracias a él:
“Creo que en el transcurso de este programa, hemos aprendido mucho sobre la preservación de juegos, ya sean decisiones técnicas, la forma en que los juegos se incorporan al catálogo, la forma en que firmamos contratos y lidiamos con licencias, y todo eso. Creo que en realidad nos está informando no solo a nosotros, sino a toda la industria de lo que podemos hacer para preservar el avance de estos juegos”.
Si bien Xbox no tiene planes de introducir más títulos compatibles con versiones anteriores de las bibliotecas originales de Xbox y Xbox 360 en el futuro, los juegos de Xbox One naturalmente seguirán siendo compatibles con versiones anteriores de forma predeterminada.
Y, como parte de la entrevista, Ronald aseguró a los fanáticos de Xbox que la compatibilidad con versiones anteriores seguirá siendo una influencia cuando Microsoft decida crear el próximo conjunto de consolas, tal como sucedió con Xbox Series X y Xbox Series S:
“Al diseñar Xbox Series X y S, la compatibilidad con versiones anteriores fue un inquilino del programa desde el primer día y, de hecho, influyó en el diseño del silicio, el diseño del hardware. Fue como, ‘Bien, ¿cómo nos aseguramos de que estos juegos no solo funcionen sino que se jueguen mejor que nunca?’ Entonces, absolutamente, cuando pensamos en dispositivos futuros, cuando pensamos en plataformas futuras, siempre estamos pensando en qué cosas únicas podemos hacer para mejorar u optimizar estos juegos”.
Aunque es posible que el programa haya terminado de agregar nuevos títulos, el equipo de Xbox ha estado ocupado recientemente corrigiendo algunos problemas de compatibilidad con versiones anteriores como TimeSplitters 2 y Gladius, ¡así que el trabajo aún no ha terminado!
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