EA quiere convertir Battlefield en una franquicia anual

Según el analista Michael Pachter, EA está trazando un plan para que Battlefield se convierta en una saga de lanzamientos anuales, al estilo de Call of Duty.

En una entrevista reciente, Pachter reveló que el gerente general de la franquicia, Byron Beede, le confirmó que el objetivo es tener tres estudios trabajando en ciclos de tres años, lo que permitiría lanzar un nuevo título cada año sin comprometer el desarrollo.

Aunque el modelo suena ambicioso, Pachter aclara que aún faltan entre 5 y 6 años para que esto se haga realidad. Actualmente, Battlefield 6 está siendo desarrollado por cuatro estudios diferentes: DICE, Motive, Ripple Effect y Criterion, lo que demuestra que EA ya está probando cómo escalar la producción sin perder calidad.

Sin embargo, no todos están convencidos. El propio Pachter advierte que lanzar Battlefield cada año podría “dañar la franquicia” si no se mantiene el estándar técnico y narrativo que los fans esperan. En lugar de juegos completos, sugiere que EA podría apostar por “experiencias nuevas” como expansiones, modos especiales o incluso el tan rumoreado modo dinosaurio que la comunidad lleva años pidiendo.

Por ahora, EA no ha emitido un comunicado oficial, pero la idea de un Battlefield anual ya está sobre la mesa. Si logran equilibrar contenido, innovación y calidad, podríamos estar ante una nueva era para la saga o ante una sobreexplotación que la deje sin identidad.

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