Full Circle, el estudio bajo el mando de Electronic Arts responsable del nuevo Skate, ha anunciado una reestructuración interna que ha resultado en un número no revelado de despidos.
A través de un comunicado oficial, el estudio justificó la medida como un paso necesario para «enfocar al equipo en las cosas que más importan» y asegurar el futuro a largo plazo del título. Aunque la empresa elogió la dedicación de los empleados afectados, la noticia ha caído mal en una industria que parece no poder escapar de un ciclo interminable de recortes.
El anuncio es chocante considerando que Skate (lanzado en acceso anticipado el pasado septiembre) superó los 15 millones de jugadores en apenas un mes. Sin embargo, ni siquiera estas cifras han blindado al estudio de las políticas de ajuste de EA, que ya en 2025 eliminó cientos de puestos en divisiones como Respawn Entertainment.
Hay que destacar que el juego también perdió mucha base de jugadores en Steam en los meses siguientes, pero sigue manteniéndose en otras plataformas.
Pese a los despidos, Full Circle asegura que el desarrollo de Skate continúa con fuerza y que mantienen su compromiso con la comunidad. No obstante, este nuevo recorte plantea serias dudas sobre la sostenibilidad del modelo free-to-play de EA y la presión que enfrentan los equipos para «moverse más rápido» con menos recursos.
