Double Dragon Revive Review

La franquicia Double Dragon, es considerada la que le dio el empujón que requería el género del beat ‘em up cuando saliera por primera vez en 1987. Entre sus puntos destacados está el modo cooperativo y un sistema de combate mucho más técnico y castigador con el jugador. Ahora, la serie está de vuelta con un nuevo título a cargo de Yuke’s junto con Arc System Works llamado Double Dragon Revive.

Revive es un nuevo acercamiento con un renovado sistema de pelea y gráficos en 2.D, pero con el tradicional desplazamiento lateral. Nos entregan un título que mantiene el desarrollo horizontal bidimensional que hizo famosa a la serie. Además, se ha refinado la jugabilidad para que sea intuitiva, y al mismo tiempo, estratégica.

En busca de la técnica definitiva

15 años después de haber finalizado la guerra nuclear, los habitantes lograron sobrevivir en colonias en la ciudad. Sin embargo, en este mundo post-apocalíptico, las leyes son dictadas por los bandas más peligrosas, y han intensificado la brecha entre pobres y ricos. Entre una de esas bandas está una de las más letales, los Shadow Warriors.

Los Shadow Warriors, buscan hacerse con el Sosetsuken, la técnica que heredaron los legendarios gemelos Billy y Jimmy Lee que deben enfrentarse tanto a viejos como nuevos enemigos. Como suele ser habitual, la trama no es para lanzar cohetes, y básicamente sirve de hilo conductor de los ocho niveles que visitaremos.

Yo y mi coro contra el barrio

Como dije, el juego nos lleva por ocho niveles en los que debemos abrirnos paso a través de hordas y hordas de enemigos hasta llegar a un jefe final. Los controles van desde puñetazos ligeros y rápidos hasta patadas más lentas pero fuertes, agarres y ahora bloqueo y esquive de ataques. También hay ataques contextuales que detallaré más adelante.

En principio, solo manejamos a los gemelos, sin embargo, aunque sus sets de movimientos son parecidos, lo cierto es que Jimmy tiene ataques más robustos y potentes, y Billy mucho más rápidos. Algo bueno tomando en cuenta que en juegos anteriores básicamente eran el mismo personaje con skins diferentes. Más adelante se nos une Marian, la damisela en desgracia de los primeros juegos, cuyos movimientos son los más rápidos pero más débiles del roster de personajes. También se agregará otro en algún momento de la aventura, pero lo dejo para la sorpresa. Lo importante es que cada personaje está bien definido jugablemente.

Double Dragon Revive se juega como títulos anteriores: caminamos de un punto a otro por niveles plagados de enemigos que debemos derrotar, sin embargo, ahora se ajusta el sistema de juego a uno de ritmo rápido y donde se puede atacar en todas direcciones. Lo interesante aquí son las trampas contextuales en los escenarios. Ciertos objetos del mobiliario como contenedores de basura, autos estacionados, neveras, etc, si atacamos con el botón correspondiente, podemos lanzar los enemigos hacia ellos y derrotarlo al instante. Además, el uso de las armas que dejan los enemigos derrotados nos sirven para ser más peligrosos y algunas de ellas cuentan con combos propios para esos momentos done estamos rodeados.

Al margen de las habilidades propias de cada personaje, tenemos una serie de movimientos especiales llamados Hyper Blow y Finishing Blow. El primero es el ataque de área que sirve para limpiar enemigos que nos rodean, mientras que el segundo es un ataque devastador previa barra llena mediante Dragon Orbs, que realiza un super movimiento que limpia la pantalla de enemigos. Es una excelente forma de modernizar las mecánicas habituales de un sistema de combate clásico que dota al juego de pelas muy vistosas y divertidas.

Sobre los enemigos, muchos de ellos por si solos no suponen un reto, pero en grupo la cosa cambia.  Lo que si es que, con la mecánica de Juggle de los combates, podemos mantener a los enemigos en el aire por mucho tiempo. Sobre los jefes, estos no solo se valen de la fuerza bruta para abrumarnos, también hacen cambios de fase cuando le queda cierta cantidad de salud, lo que le da variedad a los ataques. Pero, a veces la curva de dificultad sube bastante respecto a los combates normales.

Del pixel art al 2.5D

Los gráficos están hechos con el Unreal Engine y se nota que están dos generaciones por debajo. Existe una falta de variedad de enemigos, ya que aparecerá hasta tres de ellos con el mismo nombre y la misma skin, quitando algo de veracidad al juego. El sistema de luces y sombra es extraño, por decir lo menos, porque los personajes a veces tienen un brillo muy evidente alrededor de sus siluetas. Eso si, al menos corre a 60fps, y no vi ralentizaciones importantes, aun con muchos elementos en pantalla. Y los movimientos y efectos de partículas, si son muy llamativos.

La banda sonora es corte canchero, con temas de rock, metal y otros géneros más movidos que se adapta muy bien a los entornos y la ambientación post-apocalíptica. Viene con doblaje al inglés y japonés. Un trabajo decente, tomando en cuenta que las escenas cinemáticas son cortas.

Veredicto

Double Dragon Revive es un buen título de uno de los precursores del beat ‘em up que adapta su jugabilidad a tiempos modernos con un renovado sistema de combate, más vistoso y menos técnico, pero igual de divertido. Viene junto a mecánicas como bloqueo, esquivas y ataques contextuales que dinamizan la experiencia arcade clásica del género. La inclusión de personajes con estilos de pelea bien diferenciados, junto con las habilidades especiales como los Hyper Blow y Finishing Blow, otorgan frescura y dinamismo haciendo que la acción se sienta fluida y satisfactoria. Sin embargo, pese a sus aciertos jugables, el título muestra algunas limitaciones gráficas y diseño de niveles que rompe el ritmo. Los gráficos en Unreal Engine carecen de refinamiento, y la repetición de enemigos resta autenticidad. Aunque su sólido rendimiento y su música enérgica hacen de Double Dragon Revive una entrega recomendable.

Nota: Este review fue realizado en PS5 y el código fue gracias a Arc System Works.

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SUMARIO

Revive es una vuelta de un clásico con mecánicas renovadas y bien ejecutadas, pero con un pobre desempeño argumental y gráficos de generaciones pasadas. Viene con un sistema de peleas divertido y con muchas posibilidades, pero con pocos añadidos post-game que lo hacen ideal solo para algunas tardes entre amigos.

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