DOOM Eternal no admite el trazado de rayos (Ray Tracing), pero todavía hay una manera de habilitarlos gracias al sombreador de iluminación global RayTraced de Pascal “Marty McFly” Gilcher llamado ReShade.
Este ReShade trae mejoras significativas en el juego, como se ve en un nuevo video 4K que ha sido compartido por Digital Dreams, que puedes encontrar a continuación:
Si nunca ha oído hablar de él antes, puede encontrar información adicional sobre el sombreador de iluminación global RayTraced de Pascal “Marty McFly” Gilcher para ReShade en la página del desarrollador Patreon.
Al igual que su predecesor, DOOM Eternal es una experiencia bien optimizada que escala bien desde los ajustes más bajos hasta los más altos. Puedes leer nuestro review de DOOM Eternal en este enlace.